Als Fan einer Sportart ist das gar nicht einmal etwas Neues: Jahr für Jahr beginnt (meist im Sommer/Herbst) eine neue Saison der entsprechenden Liga. Egal ob das Fußball, Basketball, Eishocker oder American Football ist. Es ist daher auch nicht überraschend, dass es nicht nur die realen Sportligen zu jährlichen Neuauflage treibt, sondern auch die Spieleentwickler. Genau aus diesem Grund wollen wir euch in diesem Sammelbeitrag über die größten neuen Sportspiele in diesem Jahr informieren, damit ihr diese alle auf einem Blick habt und wenn euch das Thema so gar nicht interessiert, ihr nicht regelmäßig darüber lesen müsst.
In diesem Sinne: Game on!
*Disclaimer* Bei diesem Beitrag handelt es sich um einen sich immer weiter aktualisierenden Beitrag, er kann sich also sowohl in Sachen Inhalt wie Layout verändern.
Autor: Alex
NHL 22
Die Eishockey-Simulation der Sportspiele-Größen von Electronic Arts lädt seine Fans ab dem 15. Oktober ein die virtuellen Eishallen zu besuchen. Das Spiel orientiert sich natürlich an alle Eishockey-Fans und versucht seit Jahren die Simulation auf eine neue Stufe der Realität zu heben. In diesem Jahr könnte das tatsächlich klappen, aber dazu gleich mehr. Das Cover der physischen Variante wird vom Maurice “Rocket” Richard-Trophäen-Gewinner Auston Matthews (Toronto Maple Leafs) geziert.
Welche Änderungen/Neuerungen erwartet die Spieler?
Im Mittelpunkt des Spiels steht das erste Mal die Frostbyte Engine, mit der wieder etwas mehr Realität in das Spiel fließen wird – so zumindest verspricht es der Hersteller in seinen gewohnt blumigen Ankündigungen: “alle realen Spieler und Arenen haben einen unerreichten Detailgrad…” Hinzu kommt auch noch die Gameplay-Erweiterung “Superstar-X-Factors”. Jene soll es den Stars der Liga NHL ermöglichen neue und klassenbasierte Spielzüge einzusetzen.
Während Spieler anderer Sportsimulationen die Frostbyte Engine bereits ausführlich kennen dürften, ist es für die Spieler von “NHL 22” eine Premiere. Durch die Nutzung der Engine versprechen sich die Verantwortlichen vor allem einen großen technischen Sprung nach vorne. So werden alle Spieler sowie Kleidungs- und Trikotdetails empfindlich überarbeitet. Aber nicht nur optisch soll die Engine frischen Wind in die Simulation bringen. Durch sie könnt ihr auch auf eine verbesserte KI zurückgreifen, ebenso verbessern sich die Schlägerinteraktionen und weitere Gameplay-Details.
Mit der X-Faktor-Erweiterung soll vor allem das Gameplay neue Inspirationen finden. Durch die Erweiterung erhalten die besten Spieler einzigartige Fähigkeiten und Merkmale, die aber auf den Fähigkeiten der realen Vorbildern basieren. Spielbar sind die X-Faktor-Perks in den Modi “Franchise”, “Be A Pro”, “Hockey Ultimate Team” und “World of CHEL”. Insgesamt wird es zwei Schlüsselelemente geben, die “X-Faktor” ausmachen sollen:
Die Zonenfähigkeit gewähren dem Spieler spielverändernde Verbesserungen und Superstar-Fähigkeiten werden nur den wirklich überragenden Spielern vorbehalten. Zwei Beispiele: Leon Draisaitl von den Edmonton Oilers, dessen Fähigkeit “Präziser Pass” seine herausragenden Pässe widerspiegelt, oder Andrei Vasilevskiy, der Torhüter der Tampa Bay Lightning, der den Puck dank des X-Factors “Schlangenmensch” spektakulär parieren kann.
Wie komme ich an das Spiel und worauf kann ich es spielen?
NHL 22 wird am 15. Oktober 2021 erscheinen. Spielbar ist der Titel auf den Plattformen Playstation 4 +5, sowie den Xbox One- und Xbox Series-Konsolen.
Trailer:
FIFA 22
Mit seinem Fußball-Simulator gehört EA Sports natürlich schon seit Langem an die Spitze der Simulatoren-Publisher. Auch deswegen stehen die Releases der Sportspiele von EA immer im Vordergrund. Kein Wunder also, dass auch unsere Aufmerksamkeit ganz zwangsweise von diesem Spiel angezogen wird. Genau aus diesem Grund haben wir uns mal in tief in die Pitch-Notes geworfen und sogar pünktlich zum Release die ein oder andere Runde spielen können. Eine vollwerte Review wird es zu diesem Spiel aber nicht geben. Die Testeindrücke fließen in diesen Beitrag mit ein.
Welche Änderungen/Neuerungen erwartet die Spieler?
Wie in jedem Sportspiel werden auch bei FIFA in jedem Jahr die blumigen Ankündigungen von komplett veränderten Gameplay-Elementen geliefert. Genau das hat EA auch in diesem Jahr bei FIFA wieder versprochen und nicht nur dass, quasi im gleichen Atemzug wurden auch “empfindliche” Verbesserungen in den drei Hauptmodi “Pro Clubs”, “Karriere” und “Ultimate Team” angekündigt. Das war gleichzeitig die Vorlage für diesen Bereich. Werfen wir einen Blick auf die Bereiche und prüfen wie “empfindlich” diese Änderungen denn tatsächlich ausfallen.
Gameplay:
Um hier die Verbesserungen bzw. Anpassungen richtig einordnen zu können, ist es zunächst wichtig zu unterscheiden von welcher Plattform wir sprechen. PC-Spieler werden nämlich einmal mehr mit einer Art “Legacy”-Edition abgespeist und bekommen somit von den meisten Änderungen die gleich noch verraten werden nichts mit. Etwas anders verhält es sich bei den letzten Konsolengenerationen “Xbox One” und “Playstation 4”. Hier sind es diese “typischen” Änderungen, die sich wie ein neues Spiel anfühlen, man relativ schnell aber merkt, dass sich gar nicht mal so viel getan hat.
Die allermeisten Veränderungen werden tatsächlich die Spieler auf den neuesten Konsolen “Xbox Series” und “Playstation 5” erleben. Denn hier hat sich EA tatsächlich einiges einfallen lassen: Im Kern dieser Anpassungen steht der Begriff “HyperMotion”. Denn hierunter versteckt sich eine “Quasi-Neuerfindung” des Gameplay in FIFA. Mithilfe der bereits etablierten “Motion-Capture-Technologie” wurden in diesem Spiel 11vs11 Szenen eingespielt. Das verleiht dem Spiel insgesamt zigtausend neue Animationen in allen Bereichen (Angriff, Mittelfeld, Abwehr, Tor, usw.). Hinzu kommt eine wesentlich verbesserte AI, die es erlaubt wesentlich taktischer vorzugehen, womit die nicht gesteuerten Teammitglieder aktiver am Spielgeschehen teilnehmen können. Daher wird es sich für Spieler auf den neusten Konsolengenerationen tatsächlich zur Abwechslung wie ein wirklich neues FIFA anfühlen!
Die Modi (wichtigste Änderungen im Überblick):
“Pro Clubs”, “Karriere” und “Ultimate Team” zählen zu den wichtigsten und beliebtesten Spielmodi in der FIFA-Historie, es ist daher nicht sonderlich überraschend, dass diese auch regelmäßig im Fokus stehen, wenn es um Änderungen und Verbesserungen geht. Genau über diese möchten wir euch in diesem Bereich in aller Kürze informieren.
Pro Clubs:
In der Vergangenheit hat vor allem die Spielersuche immer wieder zu Problemen geführt. Diesem soll jetzt mit der sogenannten “Spontanspiel”-Regelung entgegengewirkt werden. Hier sammeln sich die letzten vier Spieler mit denen man interagiert hat zum Sofort-Start. In diesen Spielen können zwar EP für den Pro-Spieler gesammelt werden, direkten Einfluss auf die Vereinsbilanz haben diese Spiele aber NICHT.
Neben der EP-basierten Verbesserung eures Pro-Spielers bis auf sein Maximal-Level 25, gibt es nun eine weitere Möglichkeit und hört auf den Namen “Vorteile”. Im Laufe der Zeit könnt ihr bis zu 26 verschiedene Vorteile sammeln aus denen ihr euch dann drei aussuchen könnt (Plätze werden mit Level 1, 9 und 19 freigeschalten). Die Vorteile beziehen sich auf die Bereiche Offensive, Chancenerarbeitung, Defensive und Torhüter. Mit ihnen können beispielsweise Distanzschüsse verstärkt werden, defensive Werte in entscheidenden Spielphasen verbessert werden oder ihr könnt als Torhüter schneller sprinten. In eine ähnliche Kerbe schlagen die “Archetypes”. Sie befinden sich am Ende von Fähigkeitsbaum-Zweige und beeinflussen die Spieler-Profile zusätzlich.
In der Gestaltung eures Pro Clubs und Pro Spielers habt ihr jetzt noch viel mehr Freiheiten. Bei der Erstellung eines Pro-Spielers habt ihr jetzt zum ersten Mal die Chance auch eine weibliche Pro-Spielerin zu erstellen. Auch euer Stadion und Verein kann wesentlich detaillierter verbessert werden. Ein kleines Beispiel, was jetzt alles möglich ist?
- Trikot, Wappen, Vereins-Spitzname
- Ball, Choreos, Stadionfarbe, Sitzschalenfarbe, Linienfarben, Rasen- und Tormuster
- uvm.
Karrieremodus:
Eine der größten Neuerungen dürfte sicherlich in der Trainerkarriere zu finden sein, denn dort können jetzt Fantasie-Teams (also selbst von Grund auf zusammengestellte Teams) verwaltet und geleitet werden. Die Anpassungsmöglichkeiten ähneln hier denen bei den Pro Clubs.
Bei der Spielerkarriere sind die Änderungen etwas überschaubarer und profitieren vor allem von der Story-Trilogie “Journey”, denn von dort holten sich die Verantwortlichen nun einige Elemente in das Hauptspiel. Eines davon ist die Möglichkeit nun auch von der Bank aus in das Spiel eingewechselt zu werden. Die Trainerwertung dient ab sofort dazu zu bestimmen, ob ihr einen Platz in der Mannschaft, auf der Bank oder überhaupt im Kader euer Eigen nennen könnt. Die Wertung wird von euren Spielleistungen (Spiel-Aufgaben erfüllen, Trainingsleistung, etc.) beeinflusst. Spiel-Aufgaben sind kleine questartige Vorgaben, die sich von Spiel zu Spiel ändern.
Ähnlich wie bei den Pro-Spielern in “Pro Clubs” profitieren auch die Pro-Spieler in der Spielerkarriere von den gleichen Änderungen hinsichtlich Fähigkeiten, Archetypes und Vorteilen. Auch das Erfahrungspunktesystem wird 1:1 übernommen. Ein wenig anders ist das Training geworden. Hier sind nur noch drei Einheiten/Woche möglich. Je nach Position verändern sich auch die erspielbaren EP (als Stürmer verdient ihr mit Offensiv-Übungen mehr EP als mit Abwehr-Übungen). Wer öfter was Neues wagt und die Training-Einheiten selbst spielt und nicht simuliert kann zudem auf Bonus-EP setzen.
Auch das Thema “Cutscenes” und “Cinematics” ist jetzt ein Thema in der Spielerkarriere. So werden vor allem die Szenen aus der Kabine direkt nach dem Spiel festgehalten und Transfer-Verhandlungen mit Cinematics festgehalten.
Ultimate Team:
Der Modus gilt als der beliebteste und auch natürlich der finanzkräftigste und damit gleichzeitig auch der umstrittenste Modus von FIFA. Auch in diesem Jahr wurde er wieder mit Änderungen versehen. So wird man beispielsweise in den “Division Rivals” nicht mehr mit einem “EP-System” arbeiten, sondern mit Fortschritten in einem Leiter-System. Auf diesen Leitern gibt es immer wieder Checkpoints, die es ermöglichen ab einem bestimmten Punkt in der Liga nicht mehr absteigen zu können. Die Fortschritte sind einfach: Sieg = Ein Schritt weiter / Niederlage = Ein Schritt zurück (außer ihr steht auf einem Checkpoint) / Unentschieden = Keine Änderung. Wer Spiele in Folge gewinnt, kann auch mehrere Schritte gleichzeitig machen (Siegesserie). Wer sich von “Division 10” auf “Division 1” hocharbeitet kann in die “Elite-Division” aufsteigen.
Neben den sofortigen Spielbelohnungen warten auch noch Wochen- und Saisonboni in den unterschiedlichen Aktivitäten. Damit macht der Modus einen weiteren Schritt zum Season-Modus. Eine jede Season wird rund 6 Wochen betragen.
Auch in FUT-Champions hat sich etwas getan. Hier verfolgt man nun ein Punktesystem (ähnlich wie bei Division Rivals in den vergangenen Jahren). Außerdem wurde die “Weekend League” mehr oder weniger abgeschafft. Stattdessen finden die FUT-Champions über die ganze Woche statt. Qualifizieren müsst ihr euch nach wie vor über die Division Rivals. Wer die nötigen Punkte hat kann in den Play-Offs teilnehmen. Sie dauern die komplette Saison. Je besser ihr spielt, desto mehr “Rangpunkte” habt ihr und könnt euch irgendwann ein “Campions Finals Token” sichern. Diese Champions Finals finden nach wie vor nur wochenends statt. Durch das Token-System kann frei entschieden werden, wann eine Teilnahme erfolgen soll.
Wie komme ich an das Spiel und worauf kann ich es spielen?
“FIFA 22” ist seit dem 01.10.2021 verfügbar und kann auf PC, Playstation 4 + 5, Google Stadia, Xbox One und Xbox Series gespielt werden.
Trailer:
Madden NFL 22
Seit dem August 2021 können sich Fans des seltsam geformten Balls auch wieder virtuell messen. Neben “FIFA” dürfte die “Madden”-Reihe sicherlich eine der beliebtesten Sportspielreihen von Entwickler Electronic Arts sein. Es überrascht daher natürlich nicht, dass sich auch diese Spielereihe Jahr für Jahr einer Vielzahl von Neuerungen und Erweiterungen erfreut.
Genau auf diese wollen wir in den nächsten Zeilen ein wenig blicken, damit ihr wisst, was euch in der aktuellen Ausgabe erwartet! Und so viel mal vorweg: Das Spielerfeedback war (wenn man den offiziellen Spielenews glauben darf/mag) dabei ein entscheidender Faktor.
Franchise:
Ein Bereich, der zwar nicht neu ist, aber nach den Angaben der Entwickler empfindliche Überarbeitungen erfahren hat. So wurde vor allem das Mitarbeiter-Management überarbeitet und mit weiteren Details versorgt. Auch der Skill-Bereich hat deutliche Veränderungen erfahren, so dass man nun tatsächlich die “Wochenwertung” im Auge behalten sollte. Eine kleine Anmerkung hier: Die Spieltagssystematik wurde auf alle gängigen Spielmodi übertragen und nimmt somit noch mehr Einfluss auf das Spiel. Aber wieder zurück zu “Franchise”. Insgesamt wartet man hier mit Events und Vorgängen zur Season und Off-Season auf. Zudem werden insgesamt drei große “Live Service Updates” nach dem Release weitere Features und Inhalte liefern.
The Yard:
Eine auf Herausforderungen basierende Solo-Kampagne findet ebenfalls wieder ihren Weg zu “Madden NFL 22”. Darin erwarten euch neben neuen Schauplätzen und “Boss-Kämpfe”, die einem neue Jubelgesten und Ausstattungsitems für euren Avatar bescheren. Außerdem wurde ein “Rang-Modus” hinzugefügt, der es ermöglicht die erstellten Avatare gegeneinander antreten zu lassen und Belohnungen zu verdienen.
Face of the Franchise: United We Rise:
Ein weiterer Modus, der seinen Weg ebenfalls wieder in die 22´er Neuauflage gefunden hat. Innerhalb des Modus könnt ihr entscheiden auf welcher Position (zum ersten Mal dabei: Linebacker) ihr in die Welt der NFL eintaucht, um dort zum Superstar zu werden. Von ersten Schritten im College bis hin zum Draft Day und zu eurem ersten Sieg in der NFL. All das könnt ihr in dieser “Lifetime Journey” erleben. Spielt die komplette Rookie-Saison, verbessert eure Skills, nutzt neue Anpassungsmöglichkeiten und landet dann einen guten Draft! Euren Avatar könnt ihr übrigens auch in “The Yard” verwenden und dort ebenfalls Erfahrungspunkte sammeln!
Next-Gen-Vorteil:
Besitzer von Next-Gen-Konsolen (Xbox Series X/S + Playstation 5) können sich (ähnlich wie auch bei FIFA 22) auf besondere Gameplay-Highlights freuen. Beispielsweise wird das AI-Verhalten eurer Mitspieler und Gegner massiv verändert. Die Wertungen basieren auf realen Daten und werden regelmäßig aktualisiert. Auch in Sachen Spielerbewegung werden reale Daten ins Spiel integriert. So reagieren sie bei Zweikämpfen mehr entsprechend ihrer echten Vorbilder.
Auch die Stadionatmosphäre ist hier spürbar anders und pusht das Team mehr. Denn jedes Stadium hat einen eigenen “Heimspielvorteil” für das jeweils heimische Team. Auch die Zuschaueranimationen und -reaktionen wurden angepasst und reagieren nun empfindlicher auf Veränderungen im Spielverlauf und Spielszenen.
“Madden NFL 22” ist seit dem 20.08.2021 auf PC, Playstation (4, 5), Google Stadia und Xbox (One / Series) erhältlich.
Trailer:
Weitere Titel folgen…..