Deine Entscheidungen, deine Gesinnung und dein Wissen werden hier auf die Probe gestellt. Wäge zwischen Nutzdenken, Moral und Freiheit ab und gestalte so deine Zukunft für dein Reich inmitten eines dreigeteilten Kontinents.
Konsole: Nintendo Switch
Autor: Phil-kun
Inhaltsverzeichnis

Gameplay: Entscheide über deinen Weg!
Aus der Rollenspiel-Schmiede Square Enix kommt mit Triangle Strategy ein interessanter Vertreter des Genres um die Ecke. Als Strategie-Rollenspiel, oder kurz SRPG, wird hier eine selten von Square Enix beachtete Nische mit einem mächtigen Vertreter ausgestattet.
Das Spiel nutzt seinen Namen, um das Hauptgimmick des Spiels zu beschreiben. Entscheidungen müssen mit drei Faktoren abgewogen werden. Willst du das Land als Freigeist lenken und somit dein Reich womöglich in einen unkontrollierbaren Ruin treiben? Willst du stets deine stählerne Moral festigen, auch wenn es dein Volk einschränken könnte? Oder denkst du rational und betrachtest nur den Nutzen, den deine Entscheidung für das gesamte Reich haben kann, und missachtest dabei soziale Konsequenzen?
Gerade der Gestaltungsspielraum bei den Entscheidungen und Interaktionen im Spiel machen es zu einem sehr spannenden Erlebnis. Persönlich hat mich das Spiel sehr an Fire Emblem: Three Houses erinnert, wobei die Ästhetik von Triangle Strategy im Vergleich deutlich erwachsener wirkt als bei dem böse ausgedrückten „Uni-Simulator“.

Motivation: Führe dein Reich!
Es wird ein neues Kapitel auf dem glorreichen Kontinent Norzelia aufgeschlagen. Nur göttliche Mächte können der bevorstehenden Katastrophen Einhalt gebieten oder gar lenken. Bereits vor einigen Jahren wurde der Kontinent stark bekämpft. Der Salzeisenkrieg zerrüttete das Land in drei Mächte, die seither immer noch in kriegsähnlichen Beziehungen zueinanderstehen. Sabotage, Betrug, Täuschung, Mord, illegaler Handel und weitere schwarze Geschäfte sind der Alltag mancher Bürger dieses Kontinents und teils sogar der Mächtigen in den jeweiligen Ländern. Kann dieses Land, so zerstückelt es ist, noch vereinigt werden? Können die Götter dieses Werk vollbringen?
Wohlstand durch Nutzgüter, Eisen oder Salz. Das sind die drei Mächte, die das Land spalten.

In dem grünen Königreich Glenbrock fließt der mächtige Norzelia-Strom, welcher nicht nur das Land mit genug Wasser versorgt, sondern auch Geld in die Kassen des Königreichs spült. Der Handel floriert in diesem mächtigen Reich. Doch dort, wo Geld fließt, fließt auch Blut. Intrigen und Korruption verdunkeln das nach außen so strahlende Königreich tagtäglich. Der König hat selbst die Macht über sein Land beinahe verloren. Die Adligen und Mächtigen des Handels regieren insgeheim das Land. Wird der König es schaffen seine Macht zurückzugewinnen und das Land zu einen?

Gegenüber im Osten in den heißen Wüsten findet man das Heilige Reich Heissand. Das Heilige Reich ist der Herrscher über das Salz. Der Salzabbau ist als unmenschlich erklärt worden, deswegen sind die dortigen Sklaven des Volkes Rosaile dafür eingespannt. Das Reich wird mittels einer strengen Religion geführt und die Menschen vergöttern die Worte ihrer Religion. Sie sind gegenüber der Grausamkeit, die die Rosaile jeden Tag erleiden müssen, erblindet. Denn wertloses sündiges Leben, verdient schließlich die Erlösung durch den gnädigen Tod, nicht wahr?

Im Norden inmitten des eisigen Gebirges findet man schließlich die dritte Macht. Das Herzogtum Aesfrost, regiert nicht nur mit einer eisernen Hand; Erz und Eisen haben sie sich in dieser Welt unter den Nagel gerissen. Als einzige Region mit einem üppigen Eisen- und Erzvorkommen in den dortigen Minen, ist es kein Wunder, dass das Herzogtum, das militärisch mächtigste der drei Reiche ist. Ihre Technologien und Waffen sind weitaus gefährlicher als das der anderen Länder.
Wer von diesen drei Mächten wird nun den Kontinent für sich gewinnen können? Wir sehen Katastrophen vor uns, aber auch die Chancen auf ein Paradies und ein glückliches Ende. Welches Reich, welches Volk wird bestehen? Wie wird dieser Konflikt enden?
Serenoa, Roland, Anna, Flanagan, Hughette, Trish, Hossabara, Medina, Jens, Frederica, Geela, Erador, Corentin, Narve, Archibald, Ezana, Lionel, Groma, Piccoletta, Julio… Welche Rollen werden diese Spielfiguren in diesem Spiel um Norzelia haben? Welche Entscheidungen beeinflussen ihr Leben? Wie wird sich ihr Handeln auswirken auf die Geschehnisse?
Wir sollten Serenoa nicht aus den Augen lassen. Ist Serenoa der Auserwählte? Wird er wichtig? Soll er geführt werden? Soll seine Entscheidung durch Götter getroffen werden? Gute Idee. Schlechte Idee. Interessante Idee. Warum nicht? Warum schon? Seine Entscheidungen sollen die Geschehnisse der Welt lenken. Seine Entscheidungen werden nicht wichtig sein. Jede Entscheidung ist wichtig. Keine Entscheidung ist wichtig. Die Welt wird nicht selbst gelenkt. Die Lenker sind wichtig. Die Führer sind wichtig. Wer wird Norzelia führen? Heissander? Aesfroster? Glenbrocker? Rosailer? Oder doch Serenoa?

Steuerung: Befehlige, um siegreich zu sein!
Mal das Mikromanagement mit Ausrüstungen, Items, Läden, Verbesserungen, Level, Statistiken, Klassen und Fähigkeiten beiseite. Das könnt ihr alles grundsätzlich von Triangle Strategy erwarten, würde hier aber meinen Rahmen sprengen, alles einzeln zu erläutern. Wir haben hier ein SRPG vor uns, und wie man anhand des obigen Screenshots sieht, sogar im Kampf recht leicht überschaubar.
Neben der Entscheidungsfindung ist also der Kern des Spiels das Kämpfen. Triangle Strategy ist ein HD-2D-Spiel. Demnach ist die 2D-Spielwelt in einer teils isometrischen und 3D-Darstellung in einer Third Person-Perspektive zu erkunden.
Außerhalb der Kämpfe kannst du deinen Charakter Serenoa frei bewegen, um mit den einzelnen Personen und Gegenständen auf dem Spielfeld zu interagieren. Während des Kampfes jedoch, wechselt das Spiel in ein starres Spielbrett, dass mittels Raster, ähnlich wie bei Schach, erkundet werden kann.
Jeder deiner Charaktere in deiner Truppe hat dabei einen separaten Zug. Die Zugreihenfolge wird per Aktionsleiste am unteren Spielbildschirm bestimmt. Je nach deinen gewählten Aktionen im Zug, kann sich diese Reihenfolge zu deinen Gunsten oder auch Missfallen ändern.
Unterschiedliche Klassen haben dabei unterschiedliche Bewegungsspielräume und Vor- sowie Nachteile gegenüber anderen Klassen. Ich lege dir ans Herz, dass du das Spielfeld genau im Auge behältst und versuchst es in deine Strategie einzubetten.
Ein Falkenritter, wie im Screenshot, kann zum Beispiel elegant von weit oben für andere Truppen unerreichbare Ziele treffen, während ein Magier mit einer guten platzierten Donnermagie auf nassem Boden verheerenden Schaden ausrichten kann.
Meine Truppe bestand meist aus zwei schweren Frontalangreifern, wie Schwertmeister und Kavalleristen. Zwei Fernkämpfern, wie Scharfschützen oder Falkenrittern, zwei Heiler-Einheiten, einem Assassine, und die restlichen freien Plätze wurden durch Magier aufgefüllt, wobei ich stets versuchte alle meine verfügbaren Magier mit im Kampf zu haben, da sie als geballtes Kampfteam, geschützt von den anderen Einheiten, sehr schnell ein Schlachtfeld freischaufeln können.
Im Kampf gibt es noch eine Besonderheit: Die einzelnen Einheiten verfügen über Fertigkeitspunkte. Diese können im Kampf für die Ausführung der Aktionen/Fertigkeiten eingesetzt werden. Pro Zug werden eine bestimmte Anzahl an Fertigkeitspunkte bis zur maximalen Anzahl der Einheit hinzugefügt. Es kann sich also lohnen mehrere Züge defensiv zu spielen, um dann schließlich einen zerstörerischen Angriff durchzuführen.

Inhalt: Wäge zwischen den Möglichkeiten ab!
Jede Entscheidung ist wichtig. Um jedoch Entscheidungen nicht nur aus dem Herzen, sondern auch aus dem Kopf, heraus treffen zu können, ist es wichtig die notwendigen Informationen zu haben, die einem einen Vorteil bei der Entscheidungsfindung verschaffen könnten. Informationen sind schließlich das wichtigste Gut inmitten eines Krieges.
So ist es auch an dir als Serenoa die richtigen Informationen zu beschaffen, wenn du mit deinem Volk oder den Bewohnern und Führern der anderen Völker sprichst. Erhaltene Informationen können dann später bei der Wahl von Entscheidungen bzw. Dialogoptionen neue Möglichkeiten aufdecken. Gefundenes Wissen wird in den Chroniken verewigt, sodass du jederzeit das Wissen abrufen kannst.
Neben der Diplomatie und Entscheidungsfindung ist es aber natürlich auch wichtig, gewappnet für den Kampf zu sein. So kannst du zwischen Story- und Nebenszenarien in deinem Feldlager deine Truppe verwalten und sie aufbessern, sofern möglich. In der dortigen Taverne kannst du bereits erlebte Kämpfe nochmal erleben oder Übungskämpfe bestreiten. Beides bietet dir die Möglichkeit deine Truppen durch Kampferfahrung zu stärken.
Und wie läuft das jetzt mit den Entscheidungen? Immer nur rechts oder links?
Nun um hier nicht zu viel zu verraten: Unter Fußspuren in den Chroniken lassen sich die gewählten Entscheidungen einsehen. Allein auf meinem gewählten Weg zum Spielabschluss gibt es 14 eingezeichnete Pfade, die ich nicht beschritten habe.

Präsentation: Glänzende Aussichten!
Man merkt es allein schon an den Bildern. Hier ist wieder der 2D-HD-Grafikstil von Square Enix am Werk. Es gibt für mich persönlich noch keine bessere Alternative für klassische 16-Bit-Pixelgrafik als 2D-HD. Nicht nur werden die sonst flachen 2D Grafiken durch eine Aufklappbuch-Optik und teil-isometrischer Ansicht in die dritte Dimension gehoben, sondern die einzelnen Pixel erstrahlen auch in einer Reihe aus Licht- und Spezialeffekten, die so mit purer Pixelgrafik nicht realisierbar wäre.
Egal ob nun ein Sturm über dem Schlachtfeld hängt, strahlender Sonnenschein in der Wüste herrscht oder eine Burg komplett in Schnee eingehüllt ist; Die Grafiken sind phänomenal, wenn man sie Seite an Seite mit den Meilensteinen der RPG-Pixelspiele vergleicht.
Der durch das Gameplay notwendige an ein Raster angelehnte Aufbau des Spielfelds bzw. Spielbrettes wird hier mit dem gewählten Grafikstil gut integriert und glaubhaft gemacht. Auch ist das Spielfeld nie flach, was dem ganzen Spiel deutlich mehr strategische Möglichkeiten verschafft.
In Sachen Sound muss sich das Spiel ebenfalls nicht verstecken. Der orchestrale Soundtrack und die atmosphärischen sowie Kampf-Soundeffekte passen wunderbar zur Geschichte und Erlebtem im Spiel. Die einzelnen Charaktere sind in Schlüsselszenen zudem vollvertont auf Englisch oder Japanisch hörbar.

Fazit: Eine schwierige Entscheidung!
Und damit meine ich nicht nur eine ganz bestimmte Entscheidung in meinem Durchgang bei Triangle Strategy; Für mich war es ebenso schwer zu entscheiden, ob ich das Spiel reviewen soll oder nicht.
Mehr als ein halbes Jahr ist mittlerweile schon vergangen, seitdem ich Triangle Strategy gespielt hatte. Demnach ist es nur verständlich, dass ich mir immer wieder diese Frage stellte, wenn ich dann doch einmal zu dem Spiel in meiner Liste der offenen Reviews kam: Lohnt es sich überhaupt noch, wenn ich dieses Spiel reviewe?
Oder auch: Kann ich das Spiel überhaupt noch richtig reviewen?
Solche Entscheidungen zu treffen ist immer schwierig, aber letzten Endes habe ich mich auch hier wieder dafür entschieden das Spiel zu reviewen.
Übrigens sind damit ungefähr alle Spielereviews von Spielen, die ich 2022 und 2023 gespielt habe, betroffen, da ich in diesem Zeitraum verhältnismäßig viele und vor allem aufwendige Spiele wie RPGs gespielt habe; Währenddessen hatte ich einfach keinen Kopf für Reviews, was nun, Herbst 2023, anders aussieht und mich gerade dazu bringt alle Spiele zu reviewen, die ich gespielt hatte.
Also wie war Triangle Strategy? Wieso ist es mir wichtig, dass ich das Spiel noch unbedingt reviewe?
Ich möchte nicht, dass das Spiel vergessen wird. Weder von mir noch von potenziellen Spielern des Spiels. Die Handlung des Spiels ist ähnlich gestrickt und aufgebaut wie bei Fire Emblem: Three Houses, nur dass man hier nicht als Lehrer einer Schule startet, sondern als Erbe eines Reiches und wirklich schwierige Entscheidungen von Anfang an treffen muss. Einzig der „Detektiv“-Aspekt des Spiels kam mir dabei etwas albern vor. Dieses „Detektiv“-Spiel findet immer dann statt, wenn es darum geht die notwendigen Informationen zu sammeln, die du für deine nächste Entscheidung hoffentlich brauchen kannst.
Triangle Strategy ist ein bemerkenswertes Spiel mit vielen Wendungen und einer Welt, die man als Fan solcher Spiele unglaublich schnell in sein Herz schließen kann und eine Welt, wo man sich auch schön hineinfuchsen und verlieben kann, wenn man es denn zulässt.
Viel Spaß beim Zocken!

Wertung
Pro und Contra
| Pro | Contra |
| Wiederspielwert durch mehrere Endings | Die Szenarien ziehen sich manchmal in die Länge |
| Entscheidungen sind wichtig | Detektiv-Elemente |
| Mehrere Schwierigkeitsgrade |
Score
| Kategorie | Punkte | Begründung |
| Motivation | 7 | Man fiebert mit seinem Charakter mit. Ebenso baut man mit der Zeit tiefe Beziehungen zu den Charakteren auf. Einzig die Trägheit von manchen Szenarien machen es schwer am Ball zu bleiben. |
| Steuerung | 9 | Ein SRPG ist nie einfach zu steuern. Hier schafft man es aber trotz der vielen Menüs und Aktionen gut den Überblick zu behalten. Im Kampf sind die einzelnen Befehle auch nahezu selbsterklärend. |
| Inhalt | 8 | Drei Reiche, drei Gewichtungen, drei Enden? Die schiere Fülle an Spielinhalten in diesem Spiel ist schon fast überwältigend, so wie bei Fire Emblem Three Houses. Dennoch erscheinen mir manche Missionen und Szenarien etwas wiederholend. |
| Präsentation | 8 | 2D-HD ist eines meiner Lieblingsgrafikstile von Square Enix. Am liebsten möchte ich alle alten Pixelspiele so präsentiert erleben. |
| Gesamt | 80 % | Triangle Strategy ist ein echtes Fest für Strategie- und JRPG-Fans. Wenn man sich auf das Spiel einlässt und jede Facette des Spiels kennenlernen möchte, dann könnte man in Norzelia sicherlich an die 100 Stunden verbringen. |
Infos
| Publisher | Square Enix, Nintendo |
| Entwickler | Square Enix, Artdink, Artdink Corporation |
| Plattform | Nintendo Switch, Microsoft Windows |
| Genres | SRPG, Strategie, JRPG |
| Release | 4. März 2022 |
| Website | https://www.square-enix-games.com/games/triangle-strategy https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/TRIANGLE-STRATEGY–1923371.html#_bersicht |
| Preis | 59,99 € |
| Altersfreigabe | USK ab 12 Jahren |
| Spielzeit | 20 Stunden (1 Durchgang) |