Sehr erfreut, Sterblicher! Ich brauche einen neuen Tester für meine göttlichen Puzzles. Nun, es ist nicht wirklich so als ob du eine Wahl hättest, also: Fang doch bitte damit an mein erstes Puzzle zu lösen.

Vielleicht wirst du am Ende auch wieder zurück zu deiner Welt können? Aber nuuuur vielleicht…

Plattform: PC

Autor: Phil-kun

Inhaltsverzeichnis

Gameplay: Die göttliche Fügung zu Puzzeln!

Bereits auf der GG Bavaria 2024 habe ich das Spiel zusammen mit Alex anspielen können. Anschließend habe ich die Demo in meinem ersten Indie[nst]-Tag als Debüt-Titel erneut gespielt.

Und nun knapp einen Monat nach meinem Stream ist das Spiel auch schon am 29. März 2024 erschienen. Spielerisch erinnert das Spiel an Portal sowohl im Gameplay als auch in der Narration. Nur das wir hier bei Tobla – Divine Path tatsächlich eine Göttin haben, die den Spieler über dessen Fortschritt bei den Tests informiert und nicht eine KI, die sich selbst als Göttin sieht, welche eine unterirdische Einrichtung eines Tech-Unternehmens eingenommen hat.

Hinter dem Spiel steckt das deutsche Entwicklerstudio Nementic Games. Das Studio ist bisher bekannt durch ihre Spiele für United Soft Media und Ravensburger. So haben sie zum Beispiel die beiden Titel The Trial of the Griffin und The Curse of Ophir der EXIT-Spielereihe, Ubongo! und Ravensburger Das verrückte Labyrinth für unterschiedliche Plattformen entwickelt.

Tobla – Divine Path ist demnach ihr erstes eigenes Spieleprojekt, welches dem Spieler einen drei- bis vierstündigen Spielinhalt bietet.

Bevor wir zur Review kommen, möchte ich noch…

$>Security breach detected!

$>Locating source…ERROR!

$>Divine intervention executed! Access granted! Open portal in 3…2…1…

Tobla: Diese Ingenieure und ihre alten Puzzle-Rechenmaschinen. Sie sollten mal ihr Mainfram…Wo bin ich hier?

Phil- kun: Nicht schon wieder…*räusper* Hallo Tobla, was verschafft mir die Ehre?

Tobla: Woher kennt ein Sterblicher meinen Namen?

Phil- kun: Nun ich habe das Spiel gespielt, indem du…ähm…ich meine ich habe von deinen großen Taten als göttliche Puzzlemeisterin erfahren und schreibe gerade eine Review über deine neuesten Puzzletests.

Tobla: Freut mich zu hören! Warte…Hast du gerade Spiel gesagt und woher weißt du von meinen strenggeheimen Testräumen und das ich einen Sterblichen diese testen ließ? Ähm…Ich meine natürlich rein hypothetisch testen…ich würde nie einem Sterblichen göttliche Kräfte geben, um mich selbst zu amüsieren…

Phil-kun: Nun wie soll ich es erklären? Deine göttlichen Puzzle sind in einem Videospiel, das ich hier gerade versuche zu reviewen, enthalten. Und irgendwo bei der Erstellung oder Wartung deiner aktuellen Puzzles bist du über ein Portal in meine Review gekommen, was hin und wieder vorkommt, insbesondere wenn die Meta-Ebene, die sogenannte 4. Wand, sehr dünn ist. Da ist ein Bruch in den Meta-Dimensionen nichts Ungewöhnliches und demnach habe ich hin und wieder Gäste in meinen Reviews, wobei ich bei narrativen Spielen besonders darauf achte, eine stärkere 4th FireWall zu aktivier…

Tobla: OK, ich glaube ich habe es verstanden. Seit wann reden Sterbliche so viel. Mein letzter Testkandidat war nicht so redselig. Nun, ich werde erst einmal versuchen wieder in meine Dimension zurückzukehren. Schreib du derweil deine irdische Review oder was auch immer es war. Nun, wie war gleich nochmal die Nummer für die Service Hotline?

Phil-kun: Alles klar. Puh, das kann ja noch was werden. Ich hoffe nur sie ist genug beschäftigt und das ich in Ruhe und ohne Störungen hier meine Review schreiben kann.

Motivation: Löse die Puzzle!

Die Prüfungen der Götter; In vielen mythologischen Geschichten werden Prüfungen erwähnt, welche entweder Gottesanwärter oder Sterbliche ablegen müssen, um zu beweisen, dass sie der jeweilig gewünschten Kraft würdig sind. Herakles Prüfungen sind vermutlich die bekanntesten dieser Prüfungen. Jedoch sind seine Prüfungen zum Großteil physischer Natur und der Schauplatz der Prüfung ist meist die irdische Welt. Was ist also nun mit logischen Prüfungen? Die Prüfungen der Athena oder Artemis? Prüfungen in denen Logik wie Geschicklichkeit geprüft werden? Oder die Irrgärten der Demeter? Manche Konstrukte, die für Prüfungen gebaut werden, dienen auch dazu gefährliche Monster einzusperren, wie Minos Labyrinth.

Und es gibt nicht nur die griechischen Götter und ihre Prüfungen. Auch die nordischen, ägyptischen oder indischen Götter sind große Fans von Prüfungen. Kurzgesagt sind Prüfungen für Götter fast so etwas wie ein Hobby. Es ist unterhaltsam und sie können sich mit den Prüfungen gegenüber den Sterblichen rechtfertigen. „Nur die Außerwählten erhalten unseren Schutz. Nur die Meister der Prüfungen können uns rufen.“ Also eine gute Ausrede, um göttlich zu faulenzen.

Doch wer baut diese unwirklichen Konstrukte? Wer steckt hinter der Errichtung dieser Bauwerke? Schwingt Hephaistos hier seinen Schmiedehammer und nutzt sein entdeckerischen Geist? Oder steckt Loki mit List und Tücke dahinter?

Hier in dieser Geschichte ist Tobla die Schöpferin dieser sonderbaren Bauwerke. Tobla, die göttliche Architektin, konstruiert für die Götter diese magischen und mythischen Prüfungen. Insbesondere Prüfungen in denen Logik und Geschicklichkeit abgefragt werden sind das Spezialgebiet von Tobla. Doch wie weiß sie, ob die Prüfungen für Sterbliche tauglich sind?

Ganz einfach: Sie lädt Sterbliche ein ihre Prüfungen für sie zu testen. Und du bist der nächste auserwählte Tester. Wie wirst du dich schlagen?

Steuerung: Nutze die göttliche Kraft des Tauschens!

In Tobla – Divine Path wanderst du durch die 3D-Spielwelt mittels einer First Person-Perspektive und kannst mit verschiedenen Objekten interagieren. So müssen Schalter betätigt werden, Kugeln und Würfel sowie Energiezellen an die richtigen Stellen transportiert werden. Manche Würfel und Kugeln kann man dabei selbst transportieren. Die meisten Objekte jedoch können nicht direkt aufgehoben werden. Dafür ist eine göttliche Macht notwendig, die Tobla dem Sterblichen, von ihr auch Mort genannt, überlässt: Die Kraft des Tauschens

Mit der Kraft des Tauschens ist der Sterbliche in der Lage bestimmte Objekte in ihrer Position zu tauschen. Versperrt dir ein großer Marmorblock den Weg? Liegt daneben im Abseits ein kleiner Marmorblock? Dann vertausche die Position mittels der gegebenen Macht und schon kannst du hindurch gehen.

Mit dieser Macht als Grundlage ist es nun die Aufgabe des Sterblichen die einzelnen Level zu meistern und jeweils ans Portal am Ende des Levels zu gelangen. Manchmal muss das Portal durch Schalter aktiviert werden und manchmal muss einfach der Weg bis dorthin mittels Türen, Schalter, Energiezellen, Bomben oder schwebenden Plattformen gebahnt werden.

Sterben kann der Sterbliche in den Leveln nicht. Tobla dreht dafür einfach jedes Mal die Zeit ein wenig zurück. Dies ermöglicht dem Sterblichen kurz nach der Lösung des letzten Puzzles im Level weiterzumachen. Ob Tobla insgeheim die Sterblichen mag, obwohl sie nach eigenen Aussagen ersetzbar sind?

Inhalt: Ein göttlicher Puzzle-Tester!

In Summe muss der Sterbliche über 15 Level bzw. Prüfungen meistern, um schließlich die letzte Prüfung von Tobla zu bekommen. Wie sich der Sterbliche hier nun schlagen wird?

Interessant ist an dieser Stelle noch zu erwähnen, dass die Prüfungen in zwei Domänen stattfinden. Ein Großteil der Prüfungen findet in einer göttlichen Domäne voll mit grünen Gräsern und klassischen Schalterrätsel statt. Hier ist das Ziel meist die Erreichung des Portals, indem man bestimmte Schalter mit Würfel oder Kugeln betätigt und so den Zugang zum Portal bekommt oder dies sogar hierbei aktiviert.

Die letzten Prüfungen finden in der Unterwelt statt und sind demnach auch deutlich gefährlicher und tödlicher für den Sterblichen, dennoch lässt Tobla hier auch nicht zu, dass der Sterbliche wirklich stirbt. Hier geht es dann nebst der Logik verstärkt um die Geschicklichkeit des Sterblichen. Bomben müssen richtig platziert werden und Laser müssen ausgewichen oder rechtzeitig ausgeschalten werden.

Und die letzte Prüfung? Nun, hier muss der Sterbliche beweisen, dass er würdig ist für die Kraft des Tauschens. Ob er von Tobla als würdig anerkannt wird?

Präsentation: Der Götter neue Puzzle!

Bereits beim ersten Anspielen des Spiels zog mich die grafische Präsentation des Spiels in seinen Bann. Trotz der recht eingeschränkten begehbaren Bereiche eines jeden Levels wirkt es aufgrund der „Schwebenden Insel“-Optik so als ob man hier eine unendlich große fantastische Welt betritt. Die Atmosphäre, die dadurch geschaffen wurde, ist sowohl beruhigend als auch erheiternd. Dies wird mit dem gut harmonierenden Soundtrack unterstrichen.

Und im Moment, wo die Level dann in die Unterwelt verfrachtet werden, ändert sich auch sofort die Stimmung und die Atmosphäre des Spiels. Plötzlich sind die Level nicht mehr mit einem freundlichen blauen Himmel gestaltet und die Wände nicht mehr spielerisch mit Pflanzen und Blumen verziert. Jetzt herrschen höllische Bedingungen mit dunkelgrauen Steinwänden, Lavaseen und toter Flora. Ebenso ändert sich dort auch der Soundtrack zu einem bedrohlicherem Stil mit Einschlägen in die Rock- bzw. Metalmusik.

Begleitet wird man im ganzen Spiel, wie bereits erwähnt, von der monologführenden Tobla, die zwar versucht den Spieler bzw. den Sterblichen ein wenig zu verspotten, jedoch aus meiner Sicht dafür eigentlich viel zu freundlich ist. Sie könnte da also noch viel von GLaDOS lernen, wobei bei Tobla da vermutlich der tiefgründige Hass und die erbitterten Rachegelüste fehlen. Im Übrigen: Tobla spricht Englisch.

Fazit: Göttlicher Puzzlespaß?

Was uns nun zum Fazit bringt. Ich hatte…

Tobla: Hallo Sterblicher!

Phil-kun: Ah…Hallo, bist du fertig mit der Stabilisierung eines Portals in deine Dimension?

Tobla: Ja, auch wenn der Kundenservice dieser veralteten Puzzlearchitektur zu wünschen übriglässt. Ich habe in deiner Wertung ein paar notwendige Korrekturen vorgenommen. Betrachte es als göttliches Abschiedsgeschenk.

Phil-kun: Schön zu hören und danke…moment…wie kannst du bereits Korrekturen an der Wertung vornehmen, wenn ich noch nicht einmal damit begonnen hatte sie zu schreiben? Bis hierhin sollte doch nur der bisher gelesene Text für dich zugreifbar sein?

Tobla: Tja, ich bin nicht ohnehin eine Göttin. Ich hatte schon genug Aufträge für diverse Raum- und Zeitgötter. Natürlich wollen sie ihren Domänen entsprechend Puzzles einbauen, daher ist es für mich ein leichtes Raum und Zeit nach meinen Vorstellungen zu drehen.

Phil-kun: Und dann schaffst du es nicht allein aus meiner Review wieder zu entkommen?

Tobla: …

Phil-kun: Trotzdem danke, dass du hier warst. Ich hoffe dir hat meine Erläuterung deiner Puzzles und die dortigen Mechaniken gefallen?

Tobla: Für einen Sterblichen hast du eine akzeptable Arbeit geleistet.

Phil-kun: Ähm…danke? Nun, dann wünsche ich eine gute Heimreise!

Tobla: …Danke.

$> Establishing connection to Portal #3.1452/XY/T/N

$> Detected Divine Intervention! Connection established! Upload through portal in 3…2…1

Phil-kun: So…wo war ich? Achja…

Wie man merkt, hatte ich großen Spaß an der Seite von Tobla ihre Puzzle zu meistern und ihrem Monolog zu lauschen. Auch wenn dieser nicht gar so spitz formuliert ist wie in Portal oder Stanley Parabel. Und trotz der kurzen Zeit mit Tobla und dem Spiel, habe ich sie bereits in mein Herz geschlossen. Ich würde mich freuen, wenn ich Tobla in einem zukünftigen Spiel noch einmal beim Testen ihrer Puzzles unterstützen darf.

Tobla – Divine Path ist zwar ein kurzes Vergnügen, aber das Preis- und Leistungsverhältnis stimmt hier auf jeden Fall. Im Vergleich hatte ich Portal 1 im ersten Durchlauf ebenso lange gespielt.

Daher kann ich Tobla – Divine Path ganz klar an Fans des 3D-Puzzler-Genres empfehlen, wenn du GLaDOS mochtest, dann wirst du höchstwahrscheinlich auch Tobla mögen.

Viel Spaß beim Zocken Puzzeln!

Wertung

Pro und Contra

ProContra
Intuitives GameplayEs hätten gerne mehr Level sein können Tobla: Wie viele Puzzle hätte ich für diesen Sterblichen noch machen sollen?!
Ansteigender Schwierigkeitsgrad 
Tobla: Kein Sterblicher ist bisher (dauerhaft) gestorben. 

Score

KategoriePunkteBegründung
Motivation9Kaum hatte ich ein Level geschafft, habe ich mich schon auf das nächste gefreut. Die Monologe zwischen und in den Leveln von Tobla machten das Erlebnis umso interessanter.
Steuerung9Sehr solide und intuitive 3D-Plattformer Steuerung in First-Person-Perspektive. Das ist beinahe gleichzusetzen mit Portal 2. Tobla: 2 Portale? Ich verstehe die Sterblichen nicht.
Inhalt8Aus meiner Sicht hätten es gerne noch mehr Level sein können bzw. manche der kurzen Level hätten auch aneinandergereiht werden können als ein großes Level. Für den Preis jedoch absolut mehr als genug.
Präsentation9Sehr detaillierte Levelgestaltung, obgleich die einzelnen Level meist sehr kompakt waren. Der begleitende Soundtrack passt sehr gut zur Atmosphäre.
Gesamt87 %Tobla – Divine Path ist gerade für Fans des 3D-Puzzle-Plattformers sehr empfehlenswert und auch für jene die einmal einer Gottheit trotzen huldigen wollen. 😉 Tobla: Was meinst du hier mit trotzen?! Als ob ein Sterblicher mir trotzen könnte, pah!

Infos

PublisherNementic Games
Entwickler Nementic Games
PlattformPC
GenresPlattformer, Puzzle, First Person
Release29. März 2024
Websitehttps://www.nementic.games/
Preis7,79 €
AltersfreigabeAb 6 Jahren
Spielzeit3 – 4 Stunden

Trailer zu Tobla – Divine Path