Bereit SOLDAT? Als SOLDAT ist es Zacks Lebensaufgabe für Shinra sein Leben zu geben und Shinra zu dienen. Gut, dass er auch das Kämpfen liebt und sich liebend gerne in Gefahr begibt, um zu beweisen, dass er der Stärkste ist. Wird es Zack irgendwann schaffen dem großen Sephiroth ebenbürtig zu sein?

Konsole: Nintendo Switch

Autor: Phil-kun

Inhaltsverzeichnis

Gameplay: Des Krise Kern!

Es liegt bereits im Namen des Spiels. Mit Final Fantasy VII: Crisis Core (PlayStation Portable) erschien 2007 erstmalig in Japan die Präambel zu Final Fantasy VII, welche hauptsächlich die Geschehnisse direkt vor der Entstehung der zu bewältigenden Krise in Final Fantasy VII beleuchtet und wahrlich zum Kern der Sache kommt. Zack, Aerith, Cloud und Sephiroth sowie SOLDAT, Shinra, Midgar und Wutai; allesamt Namen, welche in dem damals vor zehn Jahren erschienenen Final Fantasy VII (1997, PlayStation) wichtige Pfeiler für die Geschichte waren.

Wenn schon zehn Jahre nach dem Erscheinen eines Videospiels weitere zusätzliche Teilchen zur Geschichte veröffentlicht werden, dann ist es kein Wunder, dass selbst nach über 25 Jahren weiterhin das Interesse an der Geschichte nicht abgekühlt ist. Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion zeigt genau das, was bereits vor über 15 Jahren gezeigt wurde und versucht sich dabei im besten Licht zu zeigen.

Motivation: Sei ein SOLDAT!

Trage deine Träume in deinem Herzen?

Wer seine Träume verwirklichen möchte, muss…ähm…irgendwas mit Herz und…Schwergefühl…nein…Ehrgefühl und…Ach, was weiß ich!

Dieser Angeal und sein Gelaber jedes Mal. Ich sollte mich mal lieber auf meine Mission in Wutai vorbereiten. Endlich eine Mission!  Ob ich es damit zu einem Rang-1-SOLDAT schaffe?

— einige Zeit später —

Sephiroth…wieso handelt er so? Was sind seine Beweggründe? Ob meine Ehre ausreicht? Ich muss sie beschützen. Zack, ich lege meine Träume in dein Herz.

— einige Zeit später —

Ob Zack wohl alles findet für den Blumenwagen? Wieso hilft er mir? Warum ist er mir so bekannt und vertraut? Wieso möchte ich ihm helfen und bei ihm sein? Ein SOLDAT…und was war da noch? Shinra? Und Sephiroth? Woher kommt meine innere Unruhe? Was ist meine Bestimmung?

— einige Zeit später —

Ich arbeite für Shinra und nun soll ich mit SOLDAT zusammenarbeiten? Wie hießen sie noch gleich? Sephiroth und Zack? Eine Mission, um mich zu beweisen. Genau das richtige, um meine Stärken zu zeigen, oder ein großer Fehler?

Ich weiß nur eins: Die Mission lautet einen Mako-Reaktor in Nibelheim zu untersuchen.

— einige Zeit später —

Das ist also die Wahrheit. Das bin also ich. Das ist also ein Mensch. Was bin ich, wenn ich kein Mensch bin? Bin ich ein Monster? Bin ich ein Feind? Sie wollen mich als Monster sehen. Ich möchte sie als Monster sehen. Wer ist das Monster?

Steuerung: Viel Action im Menü!

Hack and Slays haben es im Blut mit den Menüs. Nicht nur gibt es actiongeladene Kämpfe mit zahlreichen Gegnern; es gibt auch vollgeladene Menüs mit zahlreichen Optionen. Gegenstände, Ausrüstung, Materia, Materia-Fusion, DBW, Missionen, Mails, Einkaufen und Einstellungen sind dabei nur die Menüpunkte innerhalb des Hauptmenüs. Die Punkte selbst haben teilweise weitere Untermenüs und verschachteln so ihre jeweils nützlichen Informationen; Aber eines nach dem anderen.

In Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion bewegst du Zack, den SOLDAT, mit einer Third Person-Optik inmitten einer 3D-Spielwelt. Dabei wirst du überschaubare Gebiete erkunden und dabei mit Charakteren interagieren oder eben gegen sie kämpfen, wenn sie feindlich gesinnt sind.

Für diese Interaktionen oder für die Kämpfe stehen überschaubare Aktionen zur Verfügung. Im Kampf hast du bis zu sieben mögliche Angriffe, die du jederzeit ausführen kannst. Darüber hinaus kannst du mit deinem Charakter auch versuchen den Angriffen auszuweichen.

Neben dem normalen Angriff stehen dir auch noch maximal sechs Materia-Aktionen zur Verfügung. Je nachdem welche Materia du ausrüstet, kannst du entweder offensive physische Angriffe, offensive magische Angriffe, oder defensive Buffs wie auch Heilungen wirken. Außerdem kann man noch passive Materia ausrüsten, welche jedoch jeweils einen der anfangs vier möglichen Materia-Aktionen einnehmen. Passive Materia verbessert deine Statuswerte.

In Sachen Statuswerten stehen dir dabei die üblichen Verdächtigen für Final Fantasy-Spiele zur Verfügung. TP, MP, FP, ATK, VIT, MAG, WIL und GLK bestimmen deine Kampfkraft und Überlebenschancen im Spiel.

Sollten deine TP im Kampf zur Neige gehen und dir stehen keine Heilmöglichkeiten wie durch Items oder Magie zur Verfügung, dann scheitert deine aktuelle Mission. Wenn es sich dabei um eine Handlungsmission handelt, dann startet du bei dem letzten Checkpoint wieder. Bei Nebenmissionen schlägt die gesamt Nebenmission fehl, und du musst sie wieder von vorne beginnen.

Inhalt: Mehr Action im Kampf!

Grinden! Damit wird meist in einem Spiel der Teil des Gameplays beschrieben, der sich ständig wiederholt bzw. ständig wiederholt werden muss, um entweder die eigenen Werte zu verbessern oder besondere Items zu erhalten. Das Level-Grinden zum Beispiel ist das ständige Erspielen von Erfahrungspunkten oder Meistern von Missionen, um das eigene Level bzw. die eigene Stufe des gespielten Charakters zu erhöhen.

Bei Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion ist das eher ein Mission-Grinden, da es hier weit über 200 verschiedene Nebenmissionen gibt, die als einzelne spielbare Level in den immer wiederkehrenden Gebieten gespielt werden. Diese Nebenmissionen können frei im Laufe des Spiels an Speicherpunkten ausgewählt werden, und eignen sich perfekt, um die Statuswerte und Fertigkeiten zu verbessern.

Die DBW (Digitale Bewusstseinswellen) während eines Kampfes entscheiden nicht nur darüber, ob spezielle Angriffe ausgeführt werden, sondern ermöglichen es im Zufallsprinzip, dass deine aktuell ausgerüsteten Materia-Fähigkeiten in ihrer Stufe und Wirkung verbessert werden. Außerdem, sofern man genug Erfahrung gesammelt hat, erhält man über diese Spielautomat-Mechanik leicht per Zufall beeinflusst auch den Levelanstieg.

Gerade die DBW macht das Spiel sehr grindy, da man diese nicht beeinflussen kann und sie ist auch nur während eines aktiven Kampfes aktiv, daher müssen also ständig Kämpfe ausgetragen werden, damit man die Chance hat stärker zu werden.

Dementsprechend viel möchte man als Spieler also auch die Nebenmissionen spielen, um dadurch schließlich stärker und stärker zu werden. Meine Empfehlung: Spiele so lange die Handlung des Spiels bist du an einem Punkt kommst, an dem du merkst, dass dein Charakter zu schwach wird. Anschließend spiele einige Nebenmissionen, um stärker zu werden.

Dadurch werden die Nebenmissionen nicht zu langweilig und man hat einen gewissen Puffer zwischen den einzelnen Handlungsmissionen.

Präsentation: Genauso in Erinnerung!

So wird zumindest einer der Gedanken sein von den Spielern des Spiels, die bereits auch schon das Original gespielt hatten. Ich selbst habe hier zwar weniger diese Erfahrung machen können bzw. diesen Gedanken haben können, aber ich kann es mir gut vorstellen.

Mir fehlt leider das Erleben des Originals; Jedoch im Vergleich mit dem Original kann ich mir gut vorstellen, dass vielen das Spiel wie nun in Reunion gezeigt in den Erinnerungen haftet. Bekanntlich erinnern wir uns meistens deutlich hochauflösender an alte Videospiele, gerade die frühen 3D-Spiele sind davon betroffen.

Reunion ist ein sehr gut gemachtes Remaster des Originals. Alle Grafiken wurden ordentlich überarbeitet und geschärft. Auch die Szenarien, Hintergründe, Gegner sowie Effekte bei den Angriffen wurden überarbeitet. Die hochauflösenden Cutscenes aus dem Original wurden übernommen und auf die neue Auflösung angepasst. Gestalterisch wurde das Spiel komplett wie das Original entworfen. Hier gibt es keine Anpassungen.

Der gute Soundtrack aus dem Original wurde ebenfalls angepasst und neu arrangiert, damit er noch voller klingt. Einzig die Vollvertonung – Englisch wie Japanisch – scheint komplett vom Original übernommen zu sein.

Fazit: Klassische Nostalgie-Action!

Entweder man mag es oder man mag es nicht.

Klar, dies kann auch für jedes andere Spiel zutreffend sein. Jedoch scheint mir das sehr treffend für das Gameplay von Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion zu sein. Mit einem Hack and Slay-Titel kann man nun mal nicht jeden begeistern, insbesondere Final Fantasy-Fans.

Schon damals beim initialen Release wie auch heute, ist das Hack and Slay-Gameplay nicht unbedingt beliebt innerhalb des Final Fantasy-Franchises außerhalb von Japan geworden. Ich persönlich bin ein großer Fan des Genres und habe dementsprechend auch meinen Gefallen an Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion gefunden, auch wenn ich das Original tatsächlich nie gespielt habe. In meiner Spielesammlung befinden sich einige klassische Hack and Slay-Titel, was natürlich dazu führt, dass bei einem solchen Gameplay ein gewisses nostalgisches Gefühl bei mir aufkommt.

Deshalb ja, dass Spiel wird, gerade durch die schiere Menge an Nebenmissionen, viel zu monoton und grindy, aber genau das kann natürlich einem Fan des Genres sehr gut gefallen. Bei mir hat es jetzt nicht vollkommen gereicht, mich absolut zu begeistern, dennoch hatte ich meine Freude beim Zocken.

Also, wenn du ebenfalls ein Hack and Slay-Fan bist, dann wirst du hier sicherlich Spaß haben; du kannst dich schon mal auf ein gemütliches Grinden einstellen!

Viel Spaß beim Zocken!

Wertung

Pro und Contra

ProContra
Viele MissionenKaum Abwechslung in den Missionen
Abwechslung durch CutscenesViele Nebenmissionen ohne relevante Handlung
Spielstil lässt sich individualisierenViel Grinden für Individualisierung notwendig

Score

KategoriePunkteBegründung
Motivation9Bekannte Orte mit neuer Handlung; Wer Fan von Cloud Strive und/oder Zack ist, wird hier viel Spaß haben.
Steuerung7Für ein Hack and Slay ein wenig zu viel Mikromanagement. Dennoch bietet das Spiel dadurch eine gute Vielfalt an Aktionen.
Inhalt6Die Handlung wird kaum durch die (Neben-)Missionen ausgeschmückt, New Game+ ist vorhanden, aber für mich leider kein großer Wiederspielwert, da das Gameplay monoton wirkt.
Präsentation8Gute aufbereitete Grafiken mit fast schon unglaublichen Original-Cutscenes treffen auf ein gewohnt gutes Final Fantasy-Ambiente.
Gesamt75 %Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion ist ein gut spielbarer Hack and Slay-Titel mit etwas zu vielen handlungslosen Nebenmissionen. Für Grind-Fans eine Empfehlung.

Infos

PublisherSquare Enix
Entwickler Square Enix
PlattformNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S.
GenresAction-RPG, Hack and Slay
Release13.12.2022
Websitehttps://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/CRISIS-CORE-FINAL-FANTASY-VII-REUNION-2265466.html   https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/crisis-core
Preis59,99 €
AltersfreigabeUSK ab 12 Jahren
Spielzeit15-20 Stunden

Trailer zu Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion