Es rumort im Lande. Eine dunkle Macht schleicht sich durch das Land und der Erdboden erzittert. Der Dämonenkönig verbreitete Chaos und Zerstörung, nun ist es an der Zeit seine Herrschaft zu unterbinden! Ein junger mutiger Held im grünen Gewand wagt es auf eine waghalsige Mission zu gehen!

Konsole: Nintendo Classics NES (Nintendo Switch)  

Autor: Phil-kun

Inhaltsverzeichnis:

Thema: Erwachen!

Das Wichtigste im Entwickeln von Spielen scheint das Gamedesign zu sein, so zumindest laut Nintendo; insbesondere laut Shigeru Miyamoto, welcher ein Advokat für genau diese These ist.

Laut Interviews zur Entstehungsgeschichte von Zelda scheint genau dieser Aspekt auch sehr treffend zu sein. Grundsätzlich sollte Zelda ein Anti-Mario sein, also ein Spiel, welches ein komplett anderes Gameplay innehat als der lustige New Yorker Klempner aus Brooklyn, welcher nebst Kanalisationswartungsarbeiten wohl auch Prinzessinnen aus den Klauen von Schildkröten befreit.

Während Super Mario Bros. ein sehr geradliniges Spiel ist mit genauer Anweisung gegenüber dem Spieler wohin er sich zu bewegen hat – also in diesem Fall immer nach rechts und am besten, ohne herunterzufallen oder Hindernisse zu berühren –, ist The Legend of Zelda ein Spielkonzept, welches es in dieser Form zu der damaligen Zeit im Jahr 1984/1985 noch nicht gegeben hatte. Es gab zwar Spiele, welche das Konzept eines offenen Abenteuers erkundeten, jedoch hatten alle diese Spiele meist genau eine Limitation: Der Spieler war nicht immersiv in der Spielwelt zugange.

Seien es limitierte Befehlseingaben in der Steuerung gewesen oder langsame Runde für Runde abspielende Bildschirmsequenzen, welche den Spielfluss stark einschränkten; Keines der damals existierenden „Adventure“-Spiele konnte den Ansprüchen in Sachen Gamedesign von Miyamoto-san genügen.

Das Kernkonzept, das freie Erkunden in einer offenen Welt, des Spiels soll Miyamoto-san aus seiner Kindheit entnommen haben. Zelda sollte ein Spiel werden, welches das Erkunden der echten Welt ohne Karte nahekommt, man sollte Entdeckungen machen können und Hindernisse überwinden können mit Werkzeugen, die man mitgebracht hatte.

In Sachen Film und Literatur waren Werke wie Spielbergs Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark und Tolkiens Lord of the Rings genannte Inspirationen für Zelda. Der Name Zelda wurde durch Zelda Sayre Fitzgerald, der Frau von F. Scott Fitzgerald, inspiriert. Ebenso soll das Aussehen von Zelda ihrem Ebenbild nachempfunden sein.

Ursprünglich sollte der Name The Hyrule Fantasy der Haupttitel des Spiels werden und The Legend of Zelda der Nebentitel, doch während der Lokalisierung des Spiels in Nordamerika entschied man sich den Namen auf The Legend of Zelda zu kürzen.

The Legend of Zelda: Das erste Abenteuer!

Am 21. Februar 1986 begann die große Odyssey unseres grün gewanden Helden Link durch damals noch völlig unbekannte Sphären und Legenden. Mit der Liebe zur Erkundung und dem Willen dem Spieler das Gefühl des Mutes beim Entdecken von mysteriösen und gefährlich anmutenden Schauplätzen zu vermitteln, wurde das erste The Legend of Zelda Spiel für das Nintendo Famicom Disk System entwickelt. Das Genre der Rollenspiele (RPG) wurde damit völlig neu definiert und auch das Genre Adventure wurde aufgerüttelt, den jetzt konnte man schließlich auch Action neben Puzzles erleben! Das Genre der Adventure-RPGs oder Action-Adventures wurde geboren!

Heutzutage kennen wir die fantasievollen und actionreichen Spiele des Genres Action-Adventure nur zu gut und wissen, dass die Gründerserie nicht nur einmal das Genre neu definiert hat. Sogar Zelda-Like, in Hommage an das Spielgefühl von 2D- oder 3D-Zelda-Spielen, als Genre haben sich immer mehr verbreitet und jährlich gibt es neue Spiele dieser Art zu entdecken.

Doch was war nun das erste Abenteuer des durch Tolkiens Herr der Ringe inspirierten Universums? 

Motiv: Rette Hyrule!

Einst existierte ein mächtiges Königreich mit einer unbesiegbaren schützenden Macht: Das Triforce

Das Königreich namens Hyrule besaß zwei dieser mächtigen Artefakte: Das Triforce der Weisheit und das Triforce der Kraft

Die Triforces schützten das Land. Jedoch trachtete eine mächtige böse Macht seit Anbeginn des Triforces nach eben jener Macht. Viele Legenden erstreckten sich über die Äonen. Viele schreckliche Zeiten musste das Land schon überstehen. Ein jedes Mal wurde es von einem auserwählten mutigen Helden und seiner weisen Gefährtin gerettet.

Erneut wurde die Macht des Triforces übermannt und das Böse konnte wieder zuschlagen! Ganon, das Böse in Person, raffte sich erneut aus der wehklagenden Erde hervor und griff das Land mit aller Macht an. Tausende seiner Monster-Schergen überrannten Hyrule.

Mit roher Gewalt entriss Ganon Hyrule das Triforce der Kraft. Um das Triforce der Weisheit zu schützen, teilte die Prinzessin des Landes namens Zelda jenes in acht Teile auf. Seither wird die Prinzessin von Ganon gefangen gehalten.

Wird ein mutiger Held die Hilferufe des Landes erhören?

Look and Feel: Monster und Geheimnisse!

The Legend of Zelda ist im Kern ein Erkundungsspiel, dass dich als Spieler durch die Welt in Form von verschiedenen Bildschirmen, Kacheln, reisen lässt und dir alle Freiheiten gibt die Welt auf deine Weise zu erkunden. Deine Spielfigur, Link (=Verbindung zwischen Spieler und Spiel), kannst du dabei in vier Richtungen bewegen, wobei die einzelnen Bildschirme (Kacheln) der Spielwelt auf einem Raster strukturiert sind. Dadurch ergeben sich die kantigen Strukturen und harten Übergänge zu einem nächsten Bildschirm. Als Link kannst du mit einem Schwert angreifen und einem Schild Projektile abwehren. Diverse Items, die du auf deiner Reise findest, helfen dir die Spielwelt vollständig zu erkunden und schwierige Monster und Bossmonster zu bezwingen. Ganze acht Dungeons müssen gemeistert werden, welche selbst aus einzelnen Bildschirmen bestehen, welche angeordnet ein Symbol darstellen.

Nach dem achten Dungeon muss Ganons Dungeon bezwungen werden. Hast du auf deiner Reise alle Herzcontainer gefunden und somit deine Lebenspunkte maximiert? Wie sieht es mit den Verbesserungen deines Schwertes, Schildes und Gewand aus?

Beweise Mut und bezwinge Ganon!

Fazit: Hier fing es an!

Es ist faszinierend, wie bereits der erste Titel der Serie die Essenz der Entdeckerfreude einfangen konnte. Und ebenso forderte das Spiel bereits alle Aspekte des Triforces vom Spieler:

Weisheit, um die erkundete Welt zu verstehen und herauszufinden, wohin man als nächstes gehen muss und wie man die dargestellten Hindernisse überwinden kann.

Kraft, um die Monster zu bezwingen. Ebenso erhält man als Spieler immer mehr und mehr Gegenstände und Verbesserungen, was ebenso die steigende Kraft des Helden repräsentiert, anstelle von klassischen Level-Ups.

Und schließlich noch den bis dato unbekannten Aspekt: Mut, um mutig durch die völlig fremde Welt zu schreiten und gefährliche Dungeons inmitten der neu erkundeten Welt zu betreten.

Spezial-Score:

KategoriePunkte
Motiv7
Steuerung8
Präsentation9
GESAMT80 %

Zelda II: The Adventure of Link: Eine mutige Reise!

Das große Geheimnis von The Legend of Zelda konnte am 14. Januar 1987 erstmalig gelüftet werden mit dem zweiten Teil der Serie. Welches Geheimnis? Na, wieso es zwei Teile eines Triforce gibt und kein Drittes!

In Zelda II ist es deine Aufgabe als Spieler eben jenes verschollene Dreieck zu finden und dabei muss der gleiche Link erneut seinen Mut beweisen und neue Dimensionen erforschen. Erstmals und beinahe einzigartig in der Serie gilt es die Spielwelt in Form eines Sidescrollers, wie zum Beispiel Castlevania, zu erleben.

Motiv: Beweise Mut!

Ein tragischer Fluch liegt auf der Prinzessin des Landes Hyrule. Nachdem Link das Land gerettet hatte und sowohl das Triforce der Kraft und das Triforce der Weisheit zurückerlangen konnte und somit auch die Prinzessin Zelda retten konnte, ereignete sich eine Tragödie. Zelda wurde von einem mysteriösen Hexer in einen ewigen Schlaf verbannt! Einzig ein Auserwählter des Landes und Träger der mysteriösen dritten Macht des Triforce, das Triforce des Mutes, soll in der Lage sein den Fluch, der auf der Prinzessin lastet, aufzuheben.

Alsbald stellte sich heraus das Link eben jener Auserwählte ist und begann seine Reise, um die Siegel der Tempel des Landes zu brechen und schließlich zur Ruhestätte des Triforce des Mutes gelangen zu können.

Wird Link es schaffen das Triforce des Mutes zu erlangen?

Look and Feel: Eine echte Herausforderung!

Grafisch präsentiert sich das Spiel in einer anderen Art und Weise. Das Spiel unterteilt sich in eine Oberwelt und eine Art Level- bzw. Szenario-Ansicht. Die Oberwelt stellt eine verkleinerte Spielwelt dar auf der man als Link unterschiedliche Orte bereisen kann. Dabei wird man jedoch auch von gegnerischen Begegnungen verfolgt. Betritt man nun einen Ort oder eine gegnerische Begegnung, so wechselt die Spielansicht in eine Sidescroller-Ansicht, in der man Links Seitenprofil betrachten kann und diesen von links nach rechts bewegen kann und zusätzlich springen, ducken wie auch angreifen kann. Mit seinem Schild kann Link wie gewohnt Projektile abwehren, wobei nun darauf zu achten ist, dass das Schild auf der richtigen Höhe wie die Projektile ist.

Ebenso ist als Spieler auf die Bewegungen und Positionen der Monster zu achten. Springen und angreifen lautet nun die Devise. Auf der Reise durch die Regionen müssen Tempel gemeistert werden und Erfahrungen gesammelt werden. Je mehr Monster du besiegst desto stärker wirst du. Mehr Angriffskraft, mehr Verteidigung oder mehr Magie steht bei jedem Erreichen der maximalen Erfahrungspunkte für das jeweilige Level zur Auswahl.

Schaffst du es ein Spiel mit einem Schwierigkeitsgrad wie Castlevania zu meistern?

Fazit: Nichts für Kinder!

Und nichts für schwache Nerven; Zelda II ist das schwierigste Zelda-Spiel, dass ich bis dato gespielt habe; Ich bin gespannt, ob mich ein noch schwierigeres Zelda-Spiel auf meiner Reise durch die 40-jährige Geschichte erwartet.

Obgleich das Spiel aufgrund der höheren Komplexität und schlechteren Steuerungselementen kein angenehmes Spielvergnügen ist, so zeigt das Spiel ganz deutlich, wie innovativ sich die Zelda-Reihe in den nächsten Jahren zeigen wird. Denn eines ist sicher: Kein Zelda-Spiel gleicht dem anderen, auch nicht solche, die in ihrer Geschichte und deren Links und Zeldas als Fortsetzung gelten. Ganz gleich, ob es sich dabei um die erste Fortsetzung der Reihe handelt, oder um die aktuelle; Jedes Zelda-Spiel ist einzigartig!

Spezial-Score:

KategoriePunkte
Motiv7
Steuerung5
Präsentation9
GESAMT70 %

Schlusswort: Die ersten Schritte wurden gemacht!

Und damit verlassen wir auch die erste Generation der Videospielkonsolen von Nintendo.

1990 brach mit dem Super Famicom eine neue Ära an Videospiele an. Erstmalig konnten aufwendigere Arcade-Grafiken auf einer Heimkonsole gezeichnet werden und Spiele konnten deutlich komplexere Spielwelten innehaben.

Der Sprung von 8-Bit-Grafik hin zur 16-Bit-Grafik; Ob das Nintendo verschlief?

Vorschau: 2D Träume!

Die heldenhafte Schlafmütze wird ungebeten aus seinem Land der Träume geweckt. Doch damit beginnt für uns Videospieler ein echter Traum in Sachen Gameplay!

Erlebe mit mir gemeinsam, wie 2D-Action-Geschichte geschrieben wurde und das Gameplay eines Zelda-Like maßgeblich finalisiert wurde.

Dabei gilt es auch zu klären, wieso nun das Gameplay der beiden Spiele das Gamedesign so maßgeblich veränderte und inspirierte.

#Zelda40th

Viel Spaß beim Zocken!