Preisverleihungen sind aus meiner Sicht eine ganz besondere Form der Unterhaltungsshows. Sie haben durch die Vergabe von mal geheim abgestimmten, mal vorher bekannten Auszeichnungen einen gewissen Spannungseffekt. Es ist aber auch eben genau DIESER Effekt, der bei allen Auszeichnungen im Vordergrund steht oder aufgrund des Genres im Vordergrund stehen sollte. Bei den „Game Awards“ kippt dieser Effekt Jahr für Jahr in die Bedeutungslosigkeit. Ob er dieses Jahr wieder einen gefährlichen Schritt in diese Richtung wagt, welche Studios und Games sich über Auszeichnungen freuen durften und welche Ankündigungen es geschafft haben nachhaltig im Kopf zu bleiben? Hier findet ihr die Antwort!
Autor: Alex
Inhaltsverzeichnis
- Meinung/Kommentar zu den „Game Awards“
- Alle Auszeichnungen
- Die wichtigsten „World Premieres“
- Link zur Verleihung

Die „Game Awards“ mit mehr Ankündigungen als Awards
Zugegeben, die Überschrift ist nicht so ganz richtig – also zumindest wenn man mathematisch darauf eingeht. Denn den über 30 Kategorien in den Awards stehen (nur knapp weniger) Games gegenüber (wenn nur auf die Neuankündigungen schaut). Doch da gibt es dann noch den inszenatorischen Blickwinkel und mit diesem gewinnt die Überschrift schon deutlich mehr an Bedeutung. Denn die Inszenierung der Spieleankündigungen überwog massiv der, der tatsächlichen Preisverleihung. Warum? Von den über 30 Kategorien, wurden nur zehn (also knapp ein Drittel) auf der großen Mainstage verliehen. Acht davon zumindest noch in der Pre-Show, bei denen sich tatsächlich auch noch Menschen über die erhaltene Auszeichnung freuen durften. Ganze 13 jedoch wurden während der Hauptshow in drei Segmenten „heruntergerattert“, dass weder Zeit blieb die Nominierten einzublenden, die Ausgezeichneten einzufangen oder gar denen die Trophäe vor laufender Kamera zu verleihen.
Das alles ist zugegeben kein komplett neuer Trend, sondern hat sich über die letzten Jahre immer mehr in diese Richtung entwickelt. In diesem Jahr ist mir dieses Missverhältnis zwischen dem eigentlichen Anlass einer Preisverleihung und der Inszenierung einer Info-Show wie man sie vom Summer Game Fest kennt, massiv aufgefallen und tatsächlich auch etwas sauer aufgestoßen. Warum? Nicht nur, weil 21 Auszeichnungen nur am Rande der eigentlichen Preisverleihung stattgefunden haben, sondern weil für mich dadurch auch die zehn etwas größer inszenierten Auszeichnungen an Gewicht und Aussage verloren haben.
Ich greife einmal bei den Ausgezeichneten vor: Die Tatsache, dass das Game von Sandfall Interactive „Clair Obscur: Expedition 33“ nicht nur die meisten Nominierungen hatte, sondern mit NEUN Auszeichnungen, auch die meisten Preise in der Geschichte der Game Awards erhalten hat. Warum geht das unter? Weil weniger als die Hälfte davon (nämlich vier) auf der großen Bühne stattgefunden haben. die anderen fünf gingen dann am Rande der Show über die Bühne. Es sind aus meiner Sicht genau diese Umstände, die diese Veranstaltungen als Preisverleihung immer uninteressanter werden lassen. Stattdessen lassen es sich die Verantwortlichen von Show und Publisher bis zu einer Million Dollar kosten deren Trailer in dieser Veranstaltung zu platzieren.
Aus meiner Sicht müssten sich die Game Awards einer weiteren Neuausrichtung unterziehen und die Ankündigungswelle auslagern, so dass man in der Industrie, aber auch unter den Fans, wieder mehr Fokus auf die Preise und ausgezeichneten Spiele legen kann. Einen spontan Vergleich möchte ich mit den „Golden Joystick Awards“ ziehen, die das wirklich hervorragend aufziehen. Oder aus deutscher Sicht natürlich auch der „Deutscher Computerspielpreis“. Auch hier stehen die ausgezeichneten und nominierten Games und Studios im Mittelpunkt. Ich will damit gar nicht erreichen, dass die Game Awards ihre Ankündigungen und Infos streicht. GANZ IM GEGENTEIL sind solche Veranstaltungen, Plattformen und Formate gerade heute immer wichtiger, da es an großen internationalen Terminen mittlerweile nur noch zwei Veranstaltungen im Jahr gibt. Dieser Verantwortung und dieser Umstand ist Geoff Keighley als ehemaliges kreatives Mastermind hinter den E3-Briefings natürlich mehr als bewusst. Deswegen finde ich Veranstaltungen wie das Summer Game Fest so wichtig. Daher mache ich jetzt einfach einen Vorschlag, in dem Wissen, dass er niemals umgesetzt wird: „Winter Game Fest“ – ähnliches Format, ein Wochenende mit großer eigener Show und vielen kleinen Partner-Showcases.

ALLE Auszeichnungen im GLEICHEN Rampenlicht
Jetzt aber wirklich genug mit der Nörgelei, ihr wollt schließlich wissen, welche Games sich die Auszeichnungen gesichert haben, oder? Deswegen ohne weitere Umschweife (die Ausgezeichneten haben wir farblich hervorgehoben und stehen immer an erster Stelle in der Aufzählung):
Game of the Year (Spiel des Jahres)
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment
- Donkey Kong Bananza – Nintendo EPD / Nintendo
- Hades II – Supergiant Games
- Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
- Kingdom Come: Deliverance II – Warhorse Studios / Deep Silver
Best Narrative (Beste Geschichte)
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment
- Ghost of Yōtei – Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
- Kingdom Come: Deliverance II – Warhorse Studios / Deep Silver
- Silent Hill f – NeoBards Entertainment / Konami Digital Entertainment
Best Score and Music (Beste Komposition und Musik)
- Clair Obscur: Expedition 33 – Lorien Testard
- Death Stranding 2: On the Beach – Woodkid and Ludvig Forssell
- Ghost of Yōtei – Toma Otowa
- Hades II – Darren Korb
- Hollow Knight: Silksong – Christopher Larkin
Best Performance
- Jennifer English as Maelle – Clair Obscur: Expedition 33
- Troy Baker as Indiana Jones – Indiana Jones and the Great Circle
- Charlie Cox as Gustave – Clair Obscur: Expedition 33
- Erika Ishii as Atsu – Ghost of Yōtei
- Konatsu Kato as Hinako Shimizu – Silent Hill f
- Ben Starr as Verso – Clair Obscur: Expedition 33
Best Independent Game
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Absolum – Guard Crush Games, Supamonks / Dotemu
- Ball x Pit – Kenny Sun / Devolver Digital
- Blue Prince – Dogubomb / Raw Fury
- Hades II – Supergiant Games
- Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
Best Ongoing Game
- No Man’s Sky – Hello Games
- Final Fantasy XIV – Square Enix
- Fortnite – Epic Games
- Helldivers II – Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment
- Marvel Rivals – NetEase Games
Best Mobile Game
- Umamusume: Pretty Derby – Cygames
- Destiny: Rising – NetEase Games
- Persona 5: The Phantom X – Black Wings Game Studio / Sega
- Sonic Rumble – Rovio Entertainment, Sonic Team / Sega
- Wuthering Waves – Kuro Games
Best Action Game
- Hades II – Supergiant Games
- Battlefield 6 – Battlefield Studios / Electronic Arts
- Doom: The Dark Ages – id Software / Bethesda Softworks
- Ninja Gaiden 4 – Team Ninja, PlatinumGames / Xbox Game Studios
- Shinobi: Art of Vengeance – Lizardcube / Sega
Best Role Playing Game
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Avowed – Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
- Kingdom Come: Deliverance II – Warhorse Studios / Deep Silver
- Monster Hunter Wilds – Capcom
- The Outer Worlds 2 – Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
Best Family Game
- Donkey Kong Bananza – Nintendo EPD / Nintendo
- Lego Party – SMG Studio / Fictions
- Lego Voyagers – Light Brick Studios / Annapurna Interactive
- Mario Kart World – Nintendo EPD / Nintendo
- Sonic Racing: CrossWorlds – Sonic Team / Sega
- Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
Best Sports / Racing Game
- Mario Kart World – Nintendo EPD / Nintendo
- EA Sports FC 26 – EA Vancouver, EA Romania / Electronic Arts
- F1 25 – Codemasters / EA Sports
- Rematch – Sloclap / Kepler Interactive
- Sonic Racing: CrossWorlds – Sonic Team / Sega
Innovation in Accessibility (Errungenschaften in Barrierefreiheit)
- Doom: The Dark Ages – id Software / Bethesda Softworks
- Assassin’s Creed Shadows – Ubisoft Quebec / Ubisoft
- Atomfall – Rebellion Developments
- EA Sports FC 26 – EA Vancouver, EA Romania / Electronic Arts
- South of Midnight – Compulsion Games / Xbox Game Studios
Most Anticipated Game (Meist erwartetes Spiel 2026)
- Grand Theft Auto VI – Rockstar Games
- 007 First Light – IO Interactive
- Marvel’s Wolverine – Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
- Resident Evil Requiem – Capcom
- The Witcher IV – CD Projekt Red / CD Projekt
Best Game Direction (Beste Regie)
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment
- Ghost of Yōtei – Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
- Hades II – Supergiant Games
- Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
Best Art Direction (Beste Grafik)
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment
- Ghost of Yōtei – Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
- Hades II – Supergiant Games
- Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
Best Audio Design (Bester Sound)
- Battlefield 6 – Battlefield Studios / Electronic Arts
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment
- Ghost of Yōtei – Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
- Silent Hill f – NeoBards Entertainment / Konami Digital Entertainment
Games for Impact
- South of Midnight – Compulsion Games / Xbox Game Studios
- Consume Me – Jenny Jiao Hsia, AP Thomson / Hexacutable
- Despelote – Julián Cordero, Sebastián Valbuena / Panic
- Lost Records: Bloom & Rage – Don’t Nod
- Wanderstop – Ivy Road / Annapurna Interactive
Best Debut Indie Game
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Blue Prince – Dogubomb / Raw Fury
- Despelote – Julián Cordero, Sebastián Valbuena / Panic
- Dispatch – AdHoc Studio
- Megabonk – Vedinad
Best Community Support
- Baldur’s Gate 3 – Larian Studios
- Final Fantasy XIV: Dawntrail – Square Enix
- Fortnite – Epic Games
- Helldivers II – Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment
- No Man’s Sky – Hello Games
Best VR / AR Game
- The Midnight Walk – MoonHood / Fast Travel Games
- Alien: Rogue Incursion – Survios
- Arken Age – VitruviusVR
- Ghost Town – Fireproof Games
- Marvel’s Deadpool VR – Twisted Pixel Games / Oculus Studios
Best Action / Adventure Game
- Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
- Death Stranding 2: On the Beach – Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment
- Ghost of Yōtei – Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
- Indiana Jones and the Great Circle – MachineGames / Bethesda Softworks
- Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
Best Fighting Game
- Fatal Fury: City of the Wolves – KOF Studio / SNK
- 2XKO – Riot Games
- Capcom Fighting Collection 2 – Capcom
- Mortal Kombat: Legacy Kollection – Digital Eclipse / Atari
- Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage – Ryu Ga Gotoku Studio / Sega
Best Sim / Strategy Game
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – Square Enix
- The Alters – 11 Bit Studios
- Civilization VII – Firaxis Games / 2K
- Jurassic World Evolution 3 – Frontier Developments
- Tempest Rising – Slipgate Ironworks / 3D Realms
- Two Point Museum – Two Point Studios / Sega
Best Multiplayer Game
- ARC Raiders – Embark Studios
- Battlefield 6 – Battlefield Studios / Electronic Arts
- Elden Ring Nightreign – FromSoftware / Bandai Namco Entertainment
- Peak – Aggro Crab / Landfall Games
- Split Fiction – Hazelight Studios / Electronic Arts
Best Adaptation (Beste Spieleumsetzung in andere Medien)
- The Last of Us season 2 (television series) – PlayStation Productions / HBO; based on The Last of Us by Sony Interactive Entertainment
- A Minecraft Movie (feature film) – Legendary Pictures, Mojang / Warner Bros. Pictures; based on Minecraft by Mojang Studios
- Devil May Cry (animated series) – Studio Mir, Capcom / Netflix; based on Devil May Cry by Capcom
- Splinter Cell: Deathwatch (animated series) – FOST Studio, Ubisoft / Netflix; based on Tom Clancy’s Splinter Cell by Ubisoft
- Until Dawn (feature film) – PlayStation Productions / Screen Gems; based on Until Dawn by PlayStation Studios
Players‘ Voice (Fanabstimmung)
- Wuthering Waves – Kuro Games
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive / Kepler Interactive
- Dispatch – AdHoc Studio
- Genshin Impact – miHoYo / HoYoverse
- Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
Best Esports Game
- Counter-Strike 2 – Valve
- Dota 2 – Valve
- League of Legends – Riot Games
- Mobile Legends: Bang Bang – Moonton
- Valorant – Riot Games
Best Esports Team
- Team Vitality (Counter-Strike 2)
- Gen.G (League of Legends)
- NRG (Valorant)
- Team Liquid PH (Mobile Legends: Bang Bang)
- Team Falcons (Dota 2)
Best Esports Athlete
- Jung „Chovy“ Ji-hoon (League of Legends)
- Brock „brawk“ Somerhalder (Valorant)
- Jason „f0rsakeN“ Susanto (Valorant)
- Kakeru „Kakeru“ Watanabe (Street Fighter)
- Saul „MenaRD“ Leonardo (Street Fighter)
- Mathieu „ZywOo“ Herbaut (Counter-Strike 2)
Content Creator of the Year:
- MoistCr1TiKaL
- Caedrel
- Kai Cenat
- Sakura Miko
- The Burnt Peanut
The Game Changer Award:
- Girls Make Games
Die Highlights aus den Ankündigungen und „World Premieres“
Ich habe lange überlegt, wie ich dieses Segment nach meinem Einstieg in den Beitrag aufbauen würde. Getrennt von den Awards? Alle Ankündigungen? Nur die Neuankündigungen? Nur Highlights? Ich habe mich letzten Endes für die „Highlight-Variante“ entschieden. Warum? Weil ich euch weder 50+ Ankündigungen insgesamt oder auch 26 Neuankündigungen antun wollte und auf zwei Beiträge trennen hat sich trotz aller Kritik auch nicht wirklich angefühlt. Daher bleiben wir jetzt mal bei den Highlights der Ankündigungen. Diese habe ich mir ehrlicherweise subjektiv ausgesucht, werde auf diese dann aber auch ein bisschen ausführlicher eingehen. Wer sich ALLE Ankündigungen ansehen möchte, der kann gerne diesen Part überspringen und sich die Show direkt unten vom Link aus aufrufen. Eine Übersicht liefert auch die showeigene Steam-Page. Alle anderen nehme ich jetzt mal mit in meine Auswahl der „World Premieres“:

Divinity
Nachdem eine bestimmte Statue in den letzten Tagen durchaus viral gegangen ist, müssen wir natürlich auch über das Spiel dahinter sprechen. Denn was die Statue kürzlich angekündigt hat, war das Logo von „Divinity“, einer (Standalone?) Fortsetzung der großen und gleichnamigen Spielereihe. Warum man auf die Zahl 3 am Ende verzichtet hat, wurde an diesem Abend nicht geklärt. Fest steht nur, dass die Mache von „Baldur´s Gate 3“ mit dem kommenden Titel eine noch größere Welt kreieren wollen. Der gezeigte CGI-Trailer zeigt außer einen hohen Grad an Gore und typischen „RPG-Wahnsinn“ wenig greifbares. Fans der Reihe dürfen also noch einige Zeit länger gespannt sein, wie der neue Ausflug in die Welt von „Divinity“ aussehen wird.
Studio/Publisher: Larian Studios
Release-Informationen: unbekannt (vermutlich nicht vor 2027)
Erscheint für/auf: unbekannt
ggfs. Steampage/Homepage: https://larian.com/ // https://divinity.com/

The free Shepherd
Zugegeben Spiele über das Hüten von Schafen oder sonstigem Getier gab es in der letzten Zeit doch einige. Aber mit dem „free Shepherd“ kommt wahrscheinlich der schönste und der mit der größten Herde zu hütender Tierchen. Vor allem die Optik, die eine Mischung aus Realismus und Zeichnung ist, ist unglaublich vielversprechend. Was als Fragezeichen zurückbleibt ist die Frage, welche Gameplay-Herausforderungen das Spiel (eventuell) liefert, oder es sich komplett in die „Cozy Game“-Ecke mümmelt und uns einfach entspannt auf die Schäfchen aufpassen lässt.
Studio/Publisher: Frame Interactive
Release-Informationen: 2027
Erscheint für/auf: Playstation 5, PC
ggfs. Steampage/Homepage: https://thefreeshepherd.com/

Bradley the Badger
Als Hufflepuff muss man auf Spiele, die einen Dachs in den Mittelpunkt setzen, sofort reagieren. Und im Fall von „Bradley“ mach ich das auch unglaublich gerne. Der Titel ist eine Hommage an gängige Plattform-Subgenres und eine Verneigung vor dem Prozess der Spieleentwicklung sowie eine Satire über das gesamte Genre. Herrlich griffige Sprüche, eine schon im Trailer spannende Entwicklung der Dramaturgie und des Gameplay, werden von einer sehr ansprechenden optischen Inszenierung eingefangen. Für mich vielleicht DER Geheimtipp dieser Veranstaltung!
Studio/Publisher: Day 4 Night
Release-Informationen: unbekannt
Erscheint für/auf: unbekannt
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/4198090/Bradley_the_Badger/

Star Wars – The Fate of the Old Republic
Das war eine lange Wartezeit, aber es ist Zeit zurück in die Alte Republik zurückzukehren. Gemeinsam mit Casey Hudson, der unter anderem „Knights of the Old Republic“ und die „Mass Effect“-Trilogie verantwortet hat, geht es wieder in den Sternenkrieg. Angelegt als Einzelspieler-Rollenspiel könnte das eine der besten „Star Wars“-Erfahrungen im Gaming-Bereich werden. Denn mit Hudson hat das Spiel ein Story-Mastermind an Bord. Ob sich die Spielegrafik am Trailer orientieren wird, bleibt abzuwarten, aber auch hier hat Lucasfilm Games in den letzten Ablegern ein recht gutes Händchen bewiesen.
Studio/Publisher: Arcanaut Studios / Lucasfilm Games
Release-Informationen: unbekannt
Erscheint für/auf: unbekannt
ggfs. Steampage/Homepage: https://www.starwars.com/games-apps/star-wars-fate-of-the-old-republic
Star Wars Galactic Racers
Ein zweites Spiel aus dem „Star Wars“-Universum kümmert sich um einen Part der Galaxie, den ich ganz persönlich sehr mag und der in den Filmen nur einen kleinen Auftritt hat: Pod Racing! Die ersten Versuche genau diese Rennen in ein Spiel umzuwandeln sind viele Jahre her. Daher war meine Freude groß, jetzt die ersten Eindrücke eines Spiels zu sehen, die eben dieses Renn-Genre aufgreifen wollen. Dass hinter dem Projekt die Macher diverser „Burnout“- und „Need for Speed“-Ableger sind, stimmt dabei sehr positiv und ich hoffe auf ein angenehmes Gameplay, aber auch eine Handlung, die das Spiel zu mehr machen wird, als dem reinen Racing. Denn alleine was Charaktere angeht, könnte man in dem Titel wirklich kreativ werden.
Studio/Publisher: Fuse Games / Lucasfilm Games
Release-Informationen: vermutlich 2026
Erscheint für/auf: Playstation 5, Xbox Series X/S, PC
ggfs. Steampage/Homepage: https://starwarsgalacticracer.com/

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Man kann von Remakes und Neuinterpretationen alter Spieler halten was man will, aber die Möglichkeit in die Welt von damals mit moderner Technik einzutauchen hat durchaus einen gewissen Charme. Vor allem, wenn es um einen Titel aus der „PS1“-Ära geht. Die Welt rund um das erste Gaming-Abenteuer von Lara Croft besticht mit einer modernen Grafik und sanften Gameplay-Anpassungen. Wer den Titel damals (oder mittlerweile) nicht nachgeholt hat, sollte diese Ankündigung unbedingt im Auge behalten.
Studio/Publisher: Crystal Dynamics, Flying Wild Hog, Amazon Game Studios
Release-Informationen: 2026
Erscheint für/auf: Playstation 5, Xbox Series X/S, PC
ggfs. Steampage/Homepage: https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-legacy-of-atlantis
Tomb Raider: Catalyst
Ja, nicht nur „Star Wars“ kann zwei Spiele auf einmal ankündigen. Auch die wahrscheinlich berühmteste Schatzjägerin Lara Croft wartet mit zwei Titeln auf. Beim zweiten Titel handelt es sich um eine neue (Einzelspieler-)Erfahrung aus dem „Tomb Raider“-Universum. Vergleiche mit der jüngsten Trilogie zu den Anfängen von Lara sind nicht abwegig. Ob und wie präsent die Handlung sein wird, lässt sich aufgrund des Trailers noch nicht abschätzen oder auch welche Möglichkeiten Lara in Sachen Gameplay haben wird. Da müssen wir uns noch ein bisschen gedulden.
Studio/Publisher: Crystal Dynamics
Release-Informationen: 2027
Erscheint für/auf: Playstation 5, Xbox Series X/S, PC
ggfs. Steampage/Homepage: https://www.tombraider.com/products/games/tomb-raider-catalyst

Megaman Dual Override
Über manches Wiedersehen freut man sich doppelt – vor allem dann, wenn man die letzten Jahren „nur“ mit zahlreichen Kollektionen und aufgewärmten Titeln leben musste. „Mega Man“ gehört gerade mit der Retro-Brille zu den wichtigsten Marken der Gaming-Industrie. Den kleinen blauen Burschen jetzt wieder durch ein komplett neues Abenteuer im klassischen 2,5-D-Plattforming-Stil hüpfen und schießen zu sehen, dürfte nicht nur für Retro-Fans ein echtes Highlight werden!
Studio/Publisher: Capcom
Release-Informationen: 2027
Erscheint für/auf: Playstation (4+5), Xbox Series X/S, Nintendo Switch (1+2), PC
ggfs. Steampage/Homepage: https://www.capcom-games.com/megaman/do/en-us/
Link zur Verleihung
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