Eine freundliche Einladung, eine mysteriöse Karte und eine ganze Armee von Bösewichten, die die Welt unterjochen wollen?!
Was lauert nur unterhalb Rohlingen und wieso soll es sowohl für die Rettung der Welt als auch für den Untergang dieser dienen? Mario hat sich diesen Besuch der Prinzessin Peach ganz anders vorgestellt…
Konsole: Nintendo Switch
Autor: Phil-kun
Inhaltsverzeichnis

Gameplay: Gefaltetes Vergnügen!
Die Paper Mario-Reihe ist nicht nur eine meiner persönlichen Lieblingsspielereihen, sie schaffte es immer wieder für viele Emotionen bei der weltweiten Spielegemeinde zu sorgen.
Das erste Spiel der Paper Mario-Reihe erschien im Jahr 2000 auf der Nintendo 64 namens Paper Mario. Paper Mario war der direkte Nachfolger von Super Mario RPG, dem auf der Super Nintendo erschienen RPG-Spiels von Super Mario. Das damalige Entwicklerstudio, wie heutige Entwicklerstudio, Intelligent Systems wollte jedoch keine direkte Fortsetzung erstellen, noch wollten sie das Spiel ähnlich aussehen lassen wie den isometrischen Hit aus den 1990ern.
Mit diesem Gedanken und der Idee, die Charaktere anstelle mit 3D-Grafiken mit 2D-Grafiken zu erstellen, entstand schließlich Paper Mario. Ein weiterer wichtiger Aspekt, welcher von Super Mario RPG übernommen wurde und ausgebaut wurde, ist das „Action Command“.
„Action Command“ beschreibt das Gameplay-Element, welches ermöglicht, innerhalb des rundenbasierten Kampfbildschirms bei einer Aktion bestimmte Tasten zu drücken, um schließlich die aktuelle Aktion zu unterstützen. Dieses Element macht die Serie, nebst der Mario & Luigi-Reihe, zu einem fast schon einzigartigen Erlebnis.

Und genau bei diesem Element und dem Kern des Spiels beginnen die Emotionen; Denn die Paper Mario-Reihe erlebte in den letzten 20 Jahren viele Anpassungen und Veränderungen, welche stets dieses Grundkonzept anders interpretierten. Seien es Sticker für die Angriffe, Farben für die Aktionen oder die Manipulation der Kampfbühne; viele Innovationen versuchten auf dem ursprünglichen Kern aufzubauen; diesen neu zu definieren. Doch damit sind die meisten Fans des ursprünglichen Konzepts nicht zufrieden.
Demnach blieben der erste Teil der Reihe und insbesondere der zweite Teil der Reihe, Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (2004, Nintendo Gamecube), die Favoriten der Fans und man hegte als Fan immer wieder den Wunsch, einfach wieder zum Ursprung der Reihe zurückzukehren.
Und mit diesem Remake von Paper Mario: Die Legende vom Äonentor scheint es Intelligent Systems und Nintendo gelungen zu sein, genau diesem Wunsch zu entsprechen.
Jetzt wäre es nur noch schön, wenn wir darauffolgend als nächstes Spiel tatsächlich einen Titel bekämen, welcher eben jenen Kern beibehält und hoffentlich meine Kritik am Spiel erhört.

Motivation: Glätte die Wogen der Welt!
Das 1000-jährige Tor. Tief unter der Hafenstadt Rohlingen liegen die Überreste einer längst vergangenen Zeit. Unter ihnen findet sich auch eine Ruine einer ehemaligen glorreichen Zivilisation. Und im Zentrum dieser befindet sich ein mächtiges Artefakt: Das Äonentor
Der Legende nach ist das Äonentor ein unbeschreiblich mächtiges Siegel, das die Geheimnisse dieser Zivilisation schützt. Hinter dem verschlossenen Äonentor sollen unermessliche Schätze ruhen, aber auch Gefahren.
Das Tor ist seit 1000 Jahren verschlossen. Um das Tor zu öffnen, müssen die verschollenen Sternenjuwelen zusammengeführt werden. Artefakte, deren Existenz bereits vergessen wurde.
Doch was hat diese mächtige Zivilisation so erschüttert, dass nur noch Ruinen im Land existieren und die unterirdischen Labyrinthe unterhalb Rohlingen? Einst soll es ein mächtiges weltzerstörendes Beben gegeben haben und die gesamte Welt wurde in Dunkelheit gehüllt. Doch etwas konnte die Zerstörung der Welt verhindern, jedoch nicht den Untergang dieser Zivilisation.
Seither schlummert das verschlossene Äonentor tief unter Rohlingen.
Man sagt, dass eine magische Karte die Sternenjuwele einem nach dem anderen aufspüren könne, jedoch zeigt die Karte nur Menschen reinen Herzens, wo sich diese befinden.
Doch ebenso mysteriös wie das Tor und die Juwelen selbst sind, ist auch diese Karte. Sie ist auch ein Relikt aus einer längst vergangenen Zeit…
Anderswo, Tage per Seefahrt entfernt von Rohlingen in einem friedlichen Königreich macht sich eine Prinzessin auf, um eine entspannte und friedliche Kreuzfahrt zu erleben. Auf ihrer Reise besucht sie Rohlingen, eine gemütliche, wenn auch etwas heruntergekommene Hafenstadt. Was sie wohl auf ihrer Reise erleben wird?
– einige Tage später –
Tief im Pilzkönigreich nahe dem Schloss steht ein gemütliches kleines Haus inmitten eines Waldes. Zwei Brüder, dem Beruf nach Klempner, leben dort ein friedliches Leben. Ein Brief von ihrer Prinzessin lädt sie zu einem gar ungewöhnlichen Ort ein. Sie sollen nach Rohlingen kommen, um die Prinzessin zu treffen. Das Schiff steht schon bereit und sie bekamen auch ein Geschenk: Eine Karte von Rohlingen und den Ländern um sie, doch lesbar ist sie kaum. Doch vernehmen beide Brüder ein seltsames magisches Leuchten der Karte, oder war das eine Feuerblume im Garten?

– einige Tage später –
Anderswo hinter Bergen und Vulkanen im Geröll der Niederlagen thront ein mächtiges Schloss. Die Reparaturen des Schlosses wurden gerade fertiggestellt. Der Herrscher des Schlosses und des Reiches hatte abermals eine bittere Niederlage gegen seinen Rivalen kassiert und obendrein wurde sein Schloss dabei schwer beschädigt. Eine dringende Nachricht ließ ihn jedoch sofort los eilen. Die Prinzessin ist entführt und er ist nicht der Entführer?! Ein Frevel, den er so nicht stehen lassen kann, nein, ganz und gar nicht! Eher der bärtige Idiot ihm zuvorkommt, macht sich der gepanzerte Herrscher samt leidgeplagter Gehilfin auf, um die Prinzessin zu entführen retten!
– zur gleichen Zeit –
Eine Gefangene? Wieso nimmt mein Schöpfer jemanden gefangen? Warum benötigt er sie als Gefangene? War sein Ziel es nicht die Karte zu schnappen? Kann er die Karte nicht ohne sie entziffern? Oder hat sie einen anderen Zweck?
Moment…sie? Wer ist sie? Wieso möchte ich sie kennenlernen? Ich sollte sie beobachten…
– ??? –
Bald…Bald ist meine Rache nahe! Bald bricht das Siegel! Bald bin ich endlich frei!
Geht meine treuen Untertanen und zerstört das Bannsiegel! Findet einen Idioten, der die Schlüssel findet und mich endlich befreit!
Bald…

Steuerung: Betritt die Bühne!
So vielschichtig im Spiel auch die Menüs und der Kampfbildschirm sind, so schlicht ist die gesamte Steuerung des Spiels.
Als Mario musst du Rohlingen und Co. erkunden, um schließlich an die einzelnen Sterne zu kommen, welche benötigt werden, um das mysteriöse Äonentor zu öffnen.
Das gesamte Spiel wird dabei in einer 3D-Welt mit einer hauptsächlich isometrischen bzw. Sidescroller-Perspektive dargestellt und erlaubt es Mario sich in alle Richtungen im Raum zu bewegen und mit den unterschiedlichen Objekten oder Charakteren zu interagieren. Dabei kann Mario auch springen, so wie man es von ihm gewohnt ist. Ein guter Sprung ist bei manchen Plattformen und Hindernissen notwendig, um weiterzukommen, doch nicht nur springen und rennen führen zum Ziel.
Im Laufe des Abenteuers wird Mario mehrmals verflucht, was ihm neue Steuerungsmöglichkeiten bietet, um sich selbst mit unterschiedlichen Faltkünsten in andere Formen zu falten, wie ein Papierflieger, Schiff oder eine Papierrolle. Mit diesen unterschiedlichen Formen kann man verschiedene Rätsel und Geheimnisse in der Spielwelt aufdecken.
Außerdem besitzt Mario noch einen Hammer mit dem er nicht nur Gegnern ordentlich Kopfschmerzen bereiten kann, sondern auch Blöcke zerstören kann. Im Laufe des Abenteuers wird Mario auch neue Sprungtechniken und Hammertechniken aufgrund neuer Schuhe und Hämmer erlernen.
Neben Mario gibt es aber auch noch seine Partner bzw. Begleiter, die dich als Team ständig begleiten. Im Kampf schließt sich Mario auch immer der aktive Partner an. Außerhalb des Kampfes kann Mario genauso auf die Hilfe des aktuellen Partners zählen. Jeder Partner hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Lerne deine Freunde also gut kennen, verstanden?

Inhalt: Es gibt viele Seiten zu entdecken!
Wir haben hier ein Rollenspiel und Rollenspiele haben gerne viele Menüs. Daher möchte ich dir hier nebst der Welt und dem Kampf auch die einzelnen Bestandteile des Hauptmenüs kurz erklären.
Und das Ganze werde ich…
Gumbrina: Bevor hier lange um den heißen Brei geredet wird, mach ich das, verstanden? Dann ist alles auch schnell und einfach erklärt. Also los fangen wir an!
Phil-kun: Ah, ich habe mich schon gewundert, warum es bisher noch so ruhig geblieben ist…Na gut, Gumbrina ist auch eine phänomenale Archäologin und mit ihrer Technik „Scanner“ auch innerhalb des Kampfes eine Erklärbärin – sie gibt dir auch außerhalb des Kampfes zu allem und jedem Informationen.
Gumbrina: Hihi, danke für das Kompliment! Also, gut, dann los!
Mario
Die erste Seite des Hauptmenüs! Hier bekommst du den vollen Überblick über Mario, seine Statuswerte und alle Sammelgegenstände. Auch kannst du hier jederzeit die Steuerung einsehen.
Team
Hier kannst du alles über Marios Team erfahren, darunter natürlich auch etwas über mich. Bei jedem Partner kannst du demnach die Statuswerte, den Rang und die Techniken sowie die Fähigkeit außerhalb des Kampfes nachlesen. Die Techniken sind Aktionen im Kampf. Und der Rang ist etwas, was man mittels gesammelter Insignien verbessern kann. Dadurch werden wir stärker und erhalten mehr Techniken.
Jeder von uns hat eigene Techniken und eine besondere Fähigkeit. Meine Techniken zu Beginn im Kampf sind Kopfnuss und Scanner. Ersteres brauch ich hoffentlich nicht erklären und mit Zweiterem teile ich mein Wissen über die einzelnen Gegner, die uns begegnen, wie Statuswerte und ein paar besondere Merkmale. Außerhalb des Kampfes gebe ich Mario gerne Ratschläge zu dem aktuellen Ort oder auch einem bestimmten Charakter, wenn Mario neben jemandem steht.
Neben mir, Gumbrina, gibt es noch sechs weitere Partner in Marios Team.
Tasche
Alle Items, wichtige Items und die erhaltenen Mails können hier eingesehen werden. Ich hätte Mario nicht für so technisch gehalten, dass er tatsächlich Mails empfangen kann.

Orden
Orden sind etwas ganz Besonderes. Mittels Ordenpunkte kannst du gesammelte Orden ausrüsten. Die ausgerüsteten Orden haben dabei alle ihre eigenen Effekte. Manche sorgen dafür, dass du neue Aktionen im Kampf einsetzen kannst und manche dafür, dass deine Statuswerte geändert werden. Immunitäten oder besondere Soundeffekte sind auch mit von der Partie. Auch ein neuer Look oder nostalgische Musik.
Gleiche Orden mehrmals auszurüsten, verstärkt den Effekt der Orden oder gibt dir nochmal den gleichen Effekt zusätzlich zu den bereits ausgerüsteten Orden.
Orden können überall gefunden oder auch an besonderen Orten gekauft werden. Ich habe gehört das eine gewisse Nagerine einen Orden-Shop in Rohlingen betreibt. Ich kann diese weiße Maus nicht leiden…
Journal
Der volle Überblick über alle nützlichen Informationen zu deinem Abenteuer! Ein wahres Füllhorn an Wissen und Informationen, ganz klar mein Lieblingsmenü. Folgendes kann hier eingesehen werden: Karte, Lexikon (Gegner), Sternjuwelen, Orden, Notizen, Rezepte, Galerie, Audiothek
Die Inhalte werden je nach Spielfortschritt freigeschalten, für manches musst du sogar bestimmte Sachen einsammeln wie Sternsplitter oder Insignien, aber das Sammeln lohnt sich!
Auf der Karte kannst du einsehen, wie viel du schon pro Ort gesammelt hast, und es soll sogar eine Wahrsagerin unterhalb von Rohlingen geben, welche dir Fundorte vorhersagen kann. Ganz schön praktisch, nicht wahr?
Einstellungen
…HD-Vibration und Helligkeit? Und was ist ein Titelbildschirm? Langweilig!
Die Welt
Du bist hier inmitten von Rohlingen oder besser gesagt dem Kontinent, indem Rohlingen zentral liegt. Vor vielen Jahrhunderten soll es hier einmal ein echtes Königreich gegeben haben, samt einer großen prunkvollen Stadt. Ruinen rundum Rohlingen und auch unterhalb von Rohlingen beweisen dies.
Auf unserer Reise an Marios Seite zogen wir durch die unterschiedlichsten Ortschaften und erlebten so einige komische Sachen und mussten uns auch vielen komischen Charakteren stellen. Insbesondere diesen nervigen Crucionen, die ernsthaft glaubten sie können Mario aufhalten, haben mich persönlich wahnsinnig genervt. Und ja unsere Schatzsuche begann mit dem Fund einer mysteriösen Karte, welche an Mario überging aufgrund eines Briefes von Prinzessin Peach. Woher sie wohl die Karte hatte? Ich muss sie das dringend fragen, wenn sie uns das nächste Mal besucht, Mario ist da ja nicht immer gesprächig…außerdem weiß er es selbst nicht…
Diese Karte führte uns durch das Land und zeigte uns den Weg zu den einzelnen Sternenjuwelen. Burgen, Höhlen, Katakomben, gruselige Orte, wunderschöne Wälder und sogar einen ganz besonderen Ort haben wir auf unserer Reise besucht. Wir hatten sogar Kriminalfälle auf einem Zug gelöst und sind Champions in der Arena in Falkenheim geworden! Und nachdem wir das letzte Sternjuwel gefunden haben konnten wir…nein, das verrate ich hier jetzt nicht, schließlich willst du bestimmt das ganze selbst erleben. 😉

Der Kampf
Als Archäologin habe ich zwar schon hin und wieder mit sturen Steinen oder ein paar lästigen Gumbas zu tun, aber ich habe eigentlich nicht viel mit Kämpfen am Hut. Doch wenn mich etwas am Forschen hindert, dann gibt es eine ordentliche Kopfnuss!
So war auch unser Abenteuer nicht ohne Kämpfe zu bestreiten.
Sprung, Hammer, Items, Sterne und Taktik; Das sind die fünf Kategorien an Aktionen, die Mario zur Verfügung hat.
Technik, Items und Taktik; Diese haben wir Partner von Mario zur Verfügung.
Pro Kampf kämpft Mario immer mit dem aktuellen aktiven Partner. Unter Taktik kann dieser auch ausgetauscht werden, nebst Showeinlagen, um Sternen-Energie zu sammeln, Verteidigung und der Flucht vor dem Kampf, sofern möglich.
Als Items können sämtliche eingesammelten verwendbare Items im Kampf eingesetzt werden. Von heilenden Pilzen oder Sirupe bis hin zu Feuerblumen und anderen Angriff-Items. Pilze heilen die Kraftpunkte (Lebenspunkte) und Sirupe meist nur die Blumenpunkte. Wenn man kochen kann, dann lassen sich aus den Items bestimmt wunderbare Gerichte zaubern.
Die Techniken der Partner sind wie gesagt pro Partner unterschiedlich. Mit Sprung und Hammer kann Mario seine jeweiligen Techniken ausführen, die er momentan ausgerüstet hat, dank seiner Orden, oder welche er aufgrund seiner aktuellen Stiefel und Hammer einsetzen kann.
Egal ob es nun eine Technik von einem Partner ist oder ob es eine von Mario ist. Bei jeder ausgeführten Aktion hast du als Spieler die Möglichkeit diese Aktion zum Erfolg zu führen oder auch zum Misserfolg. Achte pro Technik also darauf, was das Spiel von dir möchte. Bei manchen Techniken musst du eine bestimmte Taste zum richtigen Zeitpunkt drücken, bei manchen eine gewisse Richtung halten und wiederum bei anderen gewisse Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken oder sogar genau Zielen mit dem Analogstick!
Die richtigen Eingaben werden mit mehr Schaden, mehr Treffern oder überhaupt einem Treffer belohnt. Und wenn du richtigen Stil beweisen möchtest, dann kannst du auch versuchen zwischen den Aktionen den A-Knopf zum richtigen Zeitpunkt zu drücken, um Stil-Aktionen auszuführen. Diese bringen Sternen-Energie ein und belohnen dich auch mit mehreren Zuschauern auf der Kampfbühne.
Zuschauern? Ja, richtig gelesen! Unsere Kämpfe sind ein Spektakel und werden gerne angeschaut! Zuschauer spendieren dir bei richtig ausgeführten Aktionen Sternen-Energie und können auch manchmal im Kampf unterstützen oder dich auch behindern. Sternen-Energie werden für die letzte Kategorie namens Sterne eingesetzt. Hier kannst du Sternen-Attacken einsetzen. Sternen-Attacken erlernen wir im Abenteuer, wenn wir Sternenjuwelen gesammelt haben. Diese Attacken sind besonders mächtig und können das Blatt des Kampfes jederzeit wenden, setze sie also immer mit Bedacht ein! Auch hier musst du Aktionen ausführen, damit die Attacken gelingen.

Bei erfolgreichen Kämpfen werden wir mit Münzen und Sternenpunkte belohnt. Wozu man Münzen braucht, erkläre ich nicht, dass ist selbstverständlich…
Sternenpunkte lassen das Level von Mario ansteigen. Nach 100 gesammelten Sternenpunkte steigt das Level von Mario um ein Level an. Ein Levelaufstieg wird mit einer besonderen Entscheidung belohnt: Mehr Kraftpunkte (+5), Mehr Blumenpunkte (+5), Mehr Ordenspunkte (+3)
Kraftpunkte sind die Lebenspunkte von Mario, je mehr, desto mehr Schaden kann er einstecken.
Blumenpunkte werden für manche Aktionen benötigt. Hiervon bedient sich Mario wie auch der aktive Partner. Je mehr, desto mehr können wir in einem Kampf ausrichten.
Ordenspunkte werden für das Ausrüsten von Orden benötigt. Je mehr, desto mehr Möglichkeiten bei der Ordenswahl.
Tipp: Keine Sorge, du kannst später im Spiel deine gewählten Entscheidungen gegen Münzen ändern lassen.
Tipp: Ordenspunkte sind mächtig
Tipp: Höre immer auf Gumbrina! <3
Phil-kun: Danke für deine ganzen Erklärungen! Du bist jederzeit wieder gerne eingeladen Teile meiner Review zu verfassen.
Gumbrina: Hihi, danke gern geschehen! <3

Präsentation: Kunterbunter Spaß aus Papier!
Nintendos Nostalgie-Macht; Mal wieder ist ein von Nintendo erschienenes Remake exakt genauso gestaltet und präsentiert, wie man es in Erinnerung hat. Wenn man Screenshots vom Originalspiel anschaut und mit seinen eigenen Erinnerungen vergleicht, dann erschrickt man dabei schon fast wie „ungenau“ und unscharf die Realität doch ist.
Ganz klar, das Highlight bei Paper Mario-Spielen ist der Papier-Look. Jeder Charakter und auch die Umwelt im Spiel sehen so aus, als wären sie aus Pappe, Papier, Pappmasche und diversen anderen Bastelmaterialien zusammengeklebt worden. Und hier bei diesem Remake hat alles nochmal eine schöne Schicht Glanzlack oder andere Licht- und Textureffekte bekommen. Etwas, was in erster Linie ungewohnt wirkt, aber unglaublich schön aussieht und die ganze Welt gleich nochmal einen Tacken realistischer wirken lässt.
Weiterhin glänzt das Spiel auch mit der Charaktergestaltung. Jeder einzelne Charakter, sei es Feind oder Freund, strotzt nur so vor Persönlichkeit und Individualismus. Demnach sind die einzelnen Akteure sehr einfach wiederzuerkennen und man kann sie emotional sehr schnell einordnen.
Neben der einzigartigen Grafik bringt das Spiel auch eine vollumfängliche Soundgestaltung mit. Seien es atmosphärische Soundeffekte oder auch wirklich einfach die Soundeffekte im Kampf, wenn Mario eine Aktion ausführt; Die Welt wirkt dadurch einfach lebendig und spaßig. Der phänomenale Soundtrack, der das Spiel mit orchestralen Musikstücken begleitet, lässt dich als Spieler noch tiefer in das Spiel und den Spaß eintauchen.

Fazit: Ein absoluter Kult-Hit!
Paper Mario ist in meinen Augen ein stetiger Begleiter meiner Kindheit. Bereits die Nintendo 64-Version habe ich geliebt und sie wurde damals auch fast schon religiös jedes Mal gespielt, als ich das Drogeriegeschäft betrat, dass es damals als anspielbare Demo hatte.
Und wie es oft auch ist mit Spielen aus der Kindheit habe ich insbesondere das 1. Drittel unzählige Male gespielt und natürlich auch beim fertiggespielten Spielstand immer den letzten Endboss erneut besiegt.
Bei Paper Mario: Die Legende vom Äonentor lief das hingegen etwas anders ab. Hier kann ich mich noch erinnern, dass ich hier vermehrt zugesehen habe, wie das Spiel gespielt wurde. Ich habe es selbst auch hin und wieder gespielt, aber wirklich durchgespielt habe ich es erst vor knapp zehn Jahren zum ersten Mal. Obwohl meine beiden Erfahrungen mit den Spielen so verschieden sind, bin ich dennoch gleichermaßen ein Fan von beiden Spielen geworden und damit von der ganzen Spielereihe; Mario & Luigi ist dann auch irgendwann hinzugekommen.
Die Paper Mario-Erfahrung ist etwas Besonderes. Es ist ein rundenbasiertes RPG, welches dich trotzdem dazu auffordert, nicht nur strategisch die Kämpfe zu bestreiten, sondern auch noch aktiv zusammen mit Mario und Co. die Aktionen auszuführen. Ich kann fast nicht glauben, dass aus diesem Prinzip noch kein echtes großes Genre geworden ist; eine Nische existiert sehr wohl, leider aber nur mit einer recht geringen Spieleanzahl.
Demnach spielt Paper Mario: Die Legende vom Äonentor sowie den ersten Teil (als Virtual Console N64-Titel erhältlich, ja, auf der Nintendo Switch) und wenn ihr immer noch mehr Spiele dieser Art erleben möchtet, dann spendiert dem Genre Paper Mario-Like eine Browsersuche.
Alternativ könnt ihr auch gerne einmal durch unsere vergangenen Reviews stöbern:
- Paper Mario: The Origami King – Game-Kritik.net
- Paper Mario Color Splash – Game-Kritik.net
- Bug Fables: The Everlasting Sapling – Game-Kritik.net
- RR: SNES CLASSIC: Nintendo’s Fantasy – Game-Kritik.net
Viel Spaß beim Zocken!

Wertung
Pro und Contra
| Pro | Contra |
| Freie Taktikwahl im Kampf aufgrund der vielen Orden | Wenig Bezug zu den Partnern (Begleitcharakter) nach Abschluss des aktuellen Kapitels. (Ich würde mir zusätzliche „Freundschaftsquests“ wünschen, um sie besser kennenzulernen) |
| Angenehmer Schwierigkeitsgrad | |
| Optionale zusätzliche Inhalte wie Nebenquests, Kampfarena und 100-Level-Dungeon |
Score
| Kategorie | Punkte | Begründung |
| Motivation | 8 | Egal ob es das Erkunden der Welt ist oder das Erleben der witzigen Dialoge, bei Paper Mario habe ich immer automatisch Freude beim Spielen, auch wenn so manche Nebenquests langweilig sind. |
| Steuerung | 8 | Ein rundenbasiertes RPG, welches Interaktionen bei jeder Aktion (außer bei Items) anfordert; ein bewährtes Konzept, welches immer noch einzigartig wirkt. Manche Plattformen sind jedoch etwas schwierig zu erreichen mit dem gewählten Blickwinkel. |
| Inhalt | 10 | Hier gibt es vieles zu entdecken und auszuprobieren. Seien es die Sammelgegenstände, die Handlung, die Nebenquests, die Orden oder auch einfach nur die Vielzahl an Gegner und deren Notizen, die Gumbrina für dich erstellt; Hier findet jeder RPG-Fan etwas, was ihn begeistert. |
| Präsentation | 10 | Nostalgie-Magie-Pur; So hat man das Spiel einfach in Erinnerung und so soll das Spiel auch meines Erachtens sein, sowohl bei der Grafik als auch beim Sound. |
| Gesamt | 90 % | Paper Mario: Die Legende vom Äonentor ist egal auf welcher Plattform ein echtes Meisterwerk, dass man als Fan von RPGs und Super Mario durchaus gespielt haben muss! |
Infos
| Publisher | Nintendo |
| Entwickler | Intelligent Systems, Tose |
| Plattform | Nintendo Switch |
| Genres | RPG |
| Release | 23. Mai 2024 |
| Website | Nintendo |
| Preis | 59,99 € |
| Altersfreigabe | USK ab 0 Jahren |
| Spielzeit | 30+ Stunden |