Die gamescom 2026 ist vorbei und nicht nur wir von Game-Kritik blicken in diesen Tagen auf die Messe in Köln zurück, sondern natürlich auch die Verantwortlichen und Ausstellenden. Warum? Nun die gamescom 2026 hat ziemlich viel abgeliefert aber auch einiges an Arbeit hinterlassen. Für die Ausstellenden natürlich nicht nur der Abbau, sondern auch die Erkenntnisse und das Feedback, welches massenhaft auf sie eingeprasselt ist. Für die Verantwortlichen ist es die Einordnung der neuen Messe-Zahlen und wie man daraus möglichst positive Schlüsse und Maßnahmen für die gamescom 2027 herausziehen kann. Und für uns bei Game-Kritik? Nun wir sitzen vor dieser Aufgabe euch von fünf Tagen gamescom zu berichten, die sich für uns teilweise wie ein Erstbesuch angefühlt haben. Warum es sich wie ein Erstbesuch angefühlt hat? Wir waren zum ersten Mal als offizielle Pressepartner akkreditiert und durften daher die gamescom dieses Mal ganz anders erleben.
Daher ist es uns auch wichtig, diesem Beitrag hier seinen Raum zu geben und uns wirklich rein auf die Geschehnisse der gamescom zu konzentrieren. Deswegen haben wir das erste Mal die Streams der gamescom ausgegliedert und werden euch diese in einem gesonderten Beitrag zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung stellen! In diesem Sinne: Ready for gamescom 2026?
Autoren: Alex + Phil-kun
Inhaltsverzeichnis:
Rückblick und Zahlen der gamescom
In diesem Rückblick ist es uns persönlich wichtig die ganz persönliche Note mal hinten anzustellen und rein objektiv auf die Abläufe und vor allem natürlich auch die Zahlen der gamescom zu blicken. Denn sind wir mal ehrlich: Würden die Zahlen rund um Besuchende und Ausstellende nicht stimmen, dann brauchen wir uns irgendwann keine Gedanken mehr über die gamescom machen, weil sie dann schlichtweg nicht mehr stattfinden würde. So ist es also gerade im Nachgang der Messe immer interessant zu sehen wie denn die Veranstaltung so angekommen und angenommen wurde. Und ich will auch gar nicht lange Vorreden schwingen, sondern euch zunächst mal die wichtigsten Leuchttürme der Zahlen liefern und danach schauen wir uns das noch ein bisschen im Detail an und hören vor allem auch mal in ein paar Originalstimmen hinein, die es zur Eröffnung der gamescom und des gamescom congress gegeben hat.
Die wichtigsten Eckdaten:
- 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern
- Über 36.000 Fachbesucherinnen und -besucher, stärkste Zuwächse aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA
- Über 624 Millionen Views über gesamtes Showprogramm (bis Samstagabend)
- Davon 78 Millionen Views auf die gamescom Opening Night Live
- Davon über 302.000 Views auf der gamescom awesome indies show
- 6,2 Millionen Page Views bei gamescom epix (bis Samstagabend)
- 1.743 Aussteller aus 66 Ländern, Auslandsanteil von 72 Prozent
- 48 Länderpavillons aus 41 Ländern
- Rund 233.000 Quadratmeter Bruttofläche
- Rund 80.000 Menschen auf dem gamescom city festival
Anfangen möchte ich tatsächlich mit dem vorletzten Punkt in dieser Aufzählung, denn die bloße Aussage, dass es rund 233.000 qm2 gab, ist noch keine sonderlich tiefgehende. Viel interessanter wird sie mit der Zusatzinfo, dass es noch NIE in der Geschichte der gamescom vorkam, dass jedes Fitzelchen dieser Bruttofläche auch wirklich bebucht war! Es gab keine freien Ausstellenden-Flächen mehr! Dann langsam die Liste nach oben gearbeitet, lesen wir die Zahl von 302.000 Views für die gamescom-eigene Indie-Show. Auch das hört sich in Relation zu den 624 MILLIONEN Views zwei Punkte darüber nicht viel an. Doch die Show steigerte ihre Aufrufe um ganze 670 Prozent (!!) im Vergleich zum Vorjahr – und so wird daraus doch schon fast eine eigene Schlagzeile, oder? Noch ein Wort zu den Zahlen der Besuchenden – wir haben das in unserer Instagram-Story schon verraten: Die Zahl ist im Vergleich zum Vorjahr um 11.000 Menschen gestiegen und liegt nach wie vor 5.000 unter dem Allzeithoch im Jahr 2019.
Unabhängig von der gamescom konnten übrigens auch die weiteren gamescom-Veranstaltungen während der „gamescom“-Woche neue Rekorde feiern. Sowohl die Entwicklerkonferenz „gamescom-dev“ wie auch der gamescom-congress erreichten mit 6.200 respektive 1.100 Besuchenden neue Spitzenwerte in puncto Teilnahme. Und gerade der gamescom-congress hatte auch ein ganz anderes Highlight. Denn zum ersten Mal in der Geschichte der Veranstaltung und in der Geschichte der gamescom wurde der congress vom aktuellen Bundespräsidenten Frank-Walter Steinmeier eröffnet. In seiner – zugegeben nicht sonderlich überraschenden oder inspirierten – Rede orientierte sich der Bundespräsident vor allem an den positiven Effekten von Videospielen. Er erinnert an die psychologischen Wirkungen wie Stressbewältigung, Verbesserung von Wissen und kognitiven Fähigkeiten, aber auch die Schaffung und Stärkung gewisser Wertebildungen und die soziale Komponente. Dass er auch ermahnte radikale Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und das Games dafür auch missbraucht werden, war dann nur folgerichtig. Doch wir wollen an der Stelle ehrlich sein: Das wichtige war nicht diese Rede, sondern alleine die Präsenz und Tatsache, dass sich der Bundespräsident nach seiner Rede noch wirklich lange Zeit für einen ausführlichen Messerundgang genommen hat und dort auch Games selbst ausprobiert hat, war aus unserer Sicht das so viel wichtigere Zeichen! Es zeigt einmal mehr die Vormachtstellung der gamescom in der internationalen Messe-Welt.
Die gesamte Eröffnung und die Rede des Bundespräsidenten könnt ihr euch HIER ab Minute 28:30 ansehen! Bereits vor dem Besuch des Bundespräsidenten der Bundesrepublik Deutschland, wurde die gamescom am Mittwochnachmittag von einigen politischen Würdenträgerinnen und Würdenträgern eröffnet. Die politische Eröffnung ist in den letzten Jahren auch ein immer größeres Event geworden, bei dem vor allem aber auch Aussagen zur Games-Förderung immer wieder für Schlagzeilen sorgen sollen und so auch die Wichtigkeit und die Bedeutung des – so ehrlich müssen wir sein – immer noch ausbauwürdigen Gamesstandorts Deutschland weiter ins Positive verändern wollen. Bei der diesjährigen politischen Eröffnung waren folgende Persönlichkeiten der Koelnmesse und Politik vor Ort in Köln:
- Gerald Böse, Geschäftsführer der Koelnmesse,
- Hendrik Wüst (CDU), Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen,
- Henna Virkkunen, Exekutiv-Vizepräsidentin der Europäischen Kommission,
- Lars Klingbeil (SPD), Vizekanzler und Bundesfinanzminister,
- Dorothee Bär (CSU), Bundesforschungsministerin,
- Felix Falk, Geschäftsführer des game-Verband,
- Lars Janssen, Vorstandsvorsitzender des game-Verband
Alleine durch die Anwesenheiten zweier BundesministerInnen und der Exekutiv-Vizepräsidentin der EU-Kommission kann man vielleicht schon erahnen, welchen (inter-)nationalen Stellenwert die gamescom mittlerweile eingenommen hat. Aber auch wenn man in die Reden der jeweiligen Beteiligten hineingehört hat, konnte man losgelöst vom Stellenwert der gamescom auch und vor allem den großen Stellenwert von Games insgesamt heraushören. Ein paar der Stimmen und Aussagen der politischen Eröffnung haben wir für euch zusammengefasst:
- „Wer über die Zukunft der globalen Games-Branche spricht, kommt an der gamescom nicht vorbei. Sie bringt Wirtschaft, Politik und Communitys in einer Größenordnung zusammen, die weltweit einzigartig ist.“ – Gerald Böse, Geschäftsführer der Koelnmesse
- „Mit der gamescom wird Nordrhein-Westfalen jedes Jahr zur Bühne der internationalen Games-Branche. Hier kommen kreative Köpfe, innovative Unternehmen und Hunderttausende Gamerinnen und Gamer aus aller Welt zusammen. Die Rekordbeteiligung der Ausstellerinnen und Aussteller ist gerade in wirtschaftlich anspruchsvollen Zeiten ein starkes Bekenntnis zur Zukunftsfähigkeit der Branche“ – Hendrik Wüst, Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen
- „Die gamescom zeigt die wachsende Bedeutung dieser Branche, die zentral für die europäische Souveränität und unser gemeinsames kulturelles Erbe ist. Games sind ein fester Bestandteil unseres Alltags und eine treibende Kraft unserer Wirtschaft – in Bereichen wie Unterhaltung, Bildung, Gesundheit und sogar Verteidigung.“ – Henna Virkkunen, Exekutiv-Vizepräsidentin der Europäischen Kommission.
- „Ihre Technologien und Innovationen wirken schon heute auch jenseits der Games und heben Potenziale im Innovationssektor, der Forschung und der Industrie. Damit die Games auch in Zukunft an unserem Standort entwickelt werden und unsere eigenen Geschichten erzählt werden können, braucht es gute Rahmenbedingungen und eine verlässliche Förderung.“ – Dorothee Bär, Bundesforschungsministerin
- „Die gamescom zeigt das Potenzial, das in dieser Branche steckt: für die Wirtschaft, für Bildung, Miteinander und gute Arbeitsplätze in Deutschland. Mir ist wichtig, dass wir die Standortbedingungen für die Games-Branche und die ganze Digitalwirtschaft weiter stärken.“ – Lars Klingbeil, Vizekanzler und Bundesfinanzminister
- „Genau diese Kraft braucht auch die wirtschaftliche Transformation in Deutschland: Beim Umsatz mit Games sind wir die Nummer 5 der Welt. Das muss unser Anspruch auch bei der Produktion sein. Dafür brauchen wir endlich verlässliche und vergleichbare Wettbewerbsbedingungen.“ – Felix Falk, Geschäftsführer game-Verband

Wer jetzt noch viel mehr dieser Aussagen hören will, kann sich gerne HIER in den Original-Stream einklinken. Wir möchten mit diesem Videolink, dann auch den Abschnitt der „Zahlen, Daten und Fakten“ rund um die gamescom beenden und uns jetzt dann auch viel subjektiver rund um die gamescom äußern! Doch zuvor lasst uns noch mit einem Gerücht aufräumen, das während der diesjährigen gamescom leider aufgrund unzureichend oder schlicht nicht erfolgter Recherche so entstanden ist. Wir zeigen euch einfach mal das Bild, um das es geht und räumen danach mit dem Gerücht auf, das um jenes Bild entstanden ist:
Schaut man alleine auf den Text könnte man den Eindruck bekommen, dass die gamescom 2027 ganze sieben Tage gehen könnte. Doch diese Annahme ist FALSCH!!
Die gamescom 2027 findet erneut als große „gamescom“-Woche statt – so wie auch dieses Jahr schon. Als gamescom-Woche fasst die Veranstaltung gleich drei Events zusammen: die Messe an sich, „gamescom dev“ als Entwicklermesse und „gamescom congress“ für Politik, Bildung und Forschung. Während die Messe und der congress immer parallel verlaufen, findet die Entwicklermesse im VORFELD der beiden Veranstaltungen statt und erzeugt dadurch die „gamescom“-Woche. Also keine Panik: Wie auch nächstes gilt folgender Zeitplan:
- 23.+24. August: gamescom dev (NICHT öffentlich)
- 24. August: gamescom ONL (öffentlich zugänglich)
- 25. August: Presse-, Fachbesucher- und Wildcard-Tag (teilweise öffentlich zugänglich)
- 26.-29. August: gamescom (öffentlich zugänglich)
- 26. August: gamescom congress (öffentlich zugänglich)
Unsere Spiele der gamescom 2026
Um die 55 Spiele haben wir uns während unserer Zeit auf der gamescom intensiver betrachtet – offiziell noch mehr, aber einfache „Follow-Up“-Gespräche gerade mit den bayerischen Studioverantwortlichen im Indie-Bereich oder das „Schielen“ auf andere Anspielstationen während wir gewartet haben (gerade im Indie-Bereich hervorragend möglich) haben wir einfach mal nicht mitgezählt. Jetzt hat sich uns natürlich die Frage gestellt, ob wir es euch antun können, alle 55 Erlebnisse hier aufzutischen. Selbst durch die Herausnahme aller Streams sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass wir das NICHT wollen. Warum? Nun zum einen würde irgendwann euer Interesse einfach nachlassen und zum anderen – so ehrlich müssen wir dann auch sein: Nicht alle Spieleerfahrungen sind es tatsächlich auch wert gewesen hier eine Erwähnung zu finden. Also haben wir uns für den internen schweren Weg entschieden: Wir haben eine Auswahl getroffen. Das hat bei der ein oder anderen Entscheidung natürlich geknirscht, bei wiederum anderen dürfen wir euch zum aktuellen Zeitpunkt aber auch schlicht und ergreifend noch nichts erzählen – wir haben dieses Jahr das erste Mal Embargos erhalten und müssen uns daran natürlich halten. So hat sich jetzt jeder zehn Spiele aus einer Liste gepickt und stellt sie euch nachfolgend vor.
DISCLAIMER: Bei einer Auswahl von Spielen kann man oft und schnell das Gefühl einer Wertung bekommen. Deshalb hier unser klarer Hinweis dazu: NEIN, die gewählten Spiele oder auch die Reihenfolge über die wir berichten stellen keinerlei Bewertung der Erfahrung oder des Spiels dar. Bis auf eine kleine Ausnahme in Alex´ Liste, aber das lest ihr deutlich heraus, warum hier eine Wertung vorgenommen wurde.
Alex´ Game-Highlights der gamescom 2026
Ziemlich genau 30 Eintragungen hat meine Liste am Ende aufgezeigt und ich habe bis auf einen Titel wirklich auch alles sehen können, was mich grundsätzlich interessiert hat bzw. ich mir vor der gamescom vorgenommen habe. Anders als Phil-kun gleich noch berichten wird, habe ich auch dieses Jahr wieder die größte Zeit in der entertainment-area verbracht. Durch unsere Presse-Akkreditierung hatte ich aber zusätzlich auch die großartige Möglichkeit mich mit vielen Verantwortlichen von Studios und Verantwortlichen des Publishers ATARI auszutauschen. Auch hatte ich dieses Jahr einige Termine mit Indie-Games, so dass ich tatsächlich auch einen guten Netto-Tag in den Hallen 10.1 und 10.2 verbracht habe und mich durch die leider immer noch oftmals engen Gänge der Indie Arena Booth geschlagen „durfte“.
Gerne hätte ich euch – wie auch Phil-kun – noch von so vielen Spielen erzählt. Deswegen möchte ich hier stellvertretend vier Namen erwähnt haben, die mich sowohl auf der Indie-, wie auch AAA-Fraktion durchaus überzeugt haben. Im Indie-Bereich reden wir hier von den beiden Spielen „Karma Exorcist“ und „Hellreaper„. Die Spiele der Studios „Cyclos Studios“ respektive „Awesome Game Studio“ aus China bzw. Polen zeigen bereits in ihrer frühen Phase hohe grafische Ambitionen und ein eingehendes Gameplay. Beide Spiele werden einen 2027 Release anvisieren, „Hellreaper“ zunächst im Early Access. Behaltet die Namen dieser beiden Games gerne mal im Hinterkopf wenn ihr Fans von Metroidvania bzw. Rogue-likes seid, die sich nicht immer starr an ihre Genre-„Gesetze“ halten!


Mit einem Blick auf AAA-Entwicklungen will ich tatsächlich auf zwei der wenigen Kino-Präsentationen der gamescom 2026 zu sprechen kommen. Vorweg vielleicht noch eine persönliche Note: Ich habe nichts gegen Kino-Präsentationen, vor allem dann nicht, wenn sie so unterhaltsam und grandios aufgezogen werden wie von Playground Games und CD Project Red! Ganz großes Kompliment an dieser Stelle. Die beiden Studios haben die jüngsten Entwicklungen ihrer Titel „Fable“ und der (wirklich?!) letzten Erweiterung von „The Witcher 3 – Wild Hunt: Songs of the Past“ vorgeführt. Beiden Studios und Games ist es gelungen gerade mit ihrer einzigartigen Welt und der Interaktion mit dieser zu punkten. Das Charakter- und Moralsystem von „Fable“ wirkt authentisch wie nie und Geralt hat in seinem Ruhestand auch absolut nichts von seiner so grandios-coolen Art verloren. Ich freue mich schon auf zwei absolute Rollenspiel-Leckerbissen 2027!


So jetzt aber zu den Spielen und Erfahrungen auf die ich ein wenig mehr Augenmerk legen möchte:
Onimusha – Way of the Sword
Nach der gamescom 2025 war meine Meinung zu dem Spiel leider nicht mehr sehr hoch, weil mich die Demo absolut nicht abholen konnte (da ich technische Gründe bei der Demo respektive der Hardware und nicht das eigentliche Spiel im Verdacht hatte, hab ich auch auf eine Erwähnung in meiner Zusammenfassung verzichtet.. Deshalb war es mir jetzt ein Anliegen das noch einmal zu tun – mit einer neuen Demo und vor allem einer Demo nahe am Releasefenster. Ich musste sehen, ob sich das Spiel im letzten Jahr verändert hat und ich meine Meinung vielleicht doch noch einmal ändern würde. Und?? JA, ich kann meine Meinung zum Spiel einfach ins positive ändern! Die Demo hat mich komplett abgeholt und überzeugt. Nicht nur technisch funktionierte diese Demo um ein Vielfaches besser. Auch das Gameplay wirkte viel viel genauer und hat unglaublich viel Spaß gemacht! Und die Tatsache, dass dir der Charakter mit kleineren „Selbstgesprächen“ quasi selbst im Spiel weiterhilft, ist ein netter Kniff, ohne zu stark unter die Arme zu greifen. Ich glaube da könnte Capcom – wie so oft in den letzten Monaten – einmal mehr ein echtes Brett liefern!
Studio/Publisher: Capcom
Release-Informationen: 04. September 2026
Erscheint für/auf: PC, Playstation 5, Switch 2, Xbox Series X|S
ggfs. Steampage/Homepage: https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/
Disney/Pixar Toy Story: Retro Roundup!
Noch nie habe ich von einem Spiel sagen können, dass es einen Teil meiner Kindheit zusammenfasst bzw. jetzt neu aufbereitet wieder veröffentlicht. Bei meinem Terminen mit Atari konnte ich diese Aussage aber gleich zweimal treffen. Das erste mal war hier. In dieser Collection wird es insgesamt vier klassische Toy-Story Games sowie ein „Das große Krabbeln“-Spiel geben. Das Spiel selbst habe ich noch nicht angespielt. Aber ich hatte die Gelegenheit mich über eine halbe Stunde mit Stephen Frost zu unterhalten. Stephen ist der „Head of Production“ beim Entwickler Digital Eclipse, einer Firma, die mehrheitlich aus Gaming-JournalistInnen besteht, die es sich zur Aufgabe gemacht haben Spiele nicht nur der Nachwelt verfügbar zu machen. Sie legen nämlich auch einen besonders hohen Wert auf Hintergrund-Informationen. So kann man in jedem ihrer Spiele sowas wie eine kleine Dokumentation ansehen. Stephen hat mir bei der Gelegenheit verraten, dass es bisher noch nie so einfach war eine Zusammenarbeit mit den Inhabern der Originale zu erreichen. Das Geheimnis: Die beiden Firmen – also Digital Eclipse und Pixar – sind „Quasi-Nachbarn“. Eine Besonderheit noch: Wer sich das Spiel in seiner physischen Edition kauft, bekommt es ausschließlich im Bundle mit dem Remaster von „Disney/Pixar Toy Story 3 Complete Edition“, das ebenfalls von Digital Eclipse überarbeitet wurde. Online können die beiden Versionen getrennt voneinander gekauft werden. Stephen hat mir das vor allem mit dem Story-Telling in der Kollektion erklärt, denn dort wollte man versuchen die ersten Gaming-Gehversuche in Sachen 3D-Games nachvollziehen und das Spiel zum Film „Toy Story 3“ ist das Abschlussprojekt dieser Entwicklung aus Pixar-Sicht.
Studio/Publisher: Digital Eclipse / Atari, Digital Eclipse
Release-Informationen: 15. Oktober 2026
Erscheint für/auf: PC, Playstation (4+5), Switch, Switch 2, Xbox (One + Series)
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/4049170/DisneyPixar_Toy_Story_Retro_Roundup/
Thief: The Dark Project Remastered
Gemeinsam mit Produkt-Manager und Produzent Grover Wimberly IV konnte ich ein paar erste Momente aus dem kommenden Remaster erleben. Besonders war für mich dabei die Verbundenheit zum Originalmaterial. Normalerweise sind selbst Remaster mittlerweile oft versucht das Spiel so modern wie möglich aussehen zu lassen. Das ist hier anders: Ja man merkt schon eine moderne Technologie im Hintergrund. Aber die Inhalte und Entwicklungen sind noch sehr mit dem Original verwurzelt. Ich mochte dieses Authentische was dadurch entstanden ist. Das Spielgefühl ist daher noch zur Zeit des Originalspiels, während einem die Technik versichert doch im Jahr 2026 zu sein. Ein sehr schöner Mix vor allem weil durch den Stand der Entwicklung bei der Demo noch die wirklich originalen Zwischensequenzen zu sehen waren. Ich hoffe das wird beibehalten und mein kleiner Wunsch dahingehend hat beim Entwicklungsteam Anklang gefunden 😀
Studio/Publisher: Nightdive Studios, Looking Glass Studios / Atari, Eidos Interactive
Release-Informationen: unbekannt – vermutlich 2027
Erscheint für/auf: PC, Playstation 5, Xbox Series X|S
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/4200960/Thief_The_Dark_Project_Remastered/
RollerCoaster Tycoon Wonderworks
Das zweite Mal, dass ich auf der gamescom 2026 sagen konnte, dass jemand einen Teil meiner Kindheit wieder zurückbringt, war als ich zum Termin mit Springloaded bei Atari eingeladen war. Unter anderem gemeinsam mit dem Studiogründer und führenden Entwickler James Barnard konnte ich mich gemeinsam mit Phil-kun über den erst zur „Opening Night Live“ angekündigten neuen Eintrag in das „RollerCoaster“-Franchise unterhalten. Es war unglaublich von James aus erster Hand zu erfahren und an einer Demo-Version zu sehen, wie detailverliebt sein Studio bei diesem Titel vorging. Nein es ist weder ein Remaster noch ein Remake. Es ist ein an sich eigenständiger Titel, ganz nach der Machart von Springloaded! Dennoch kann sich der Titel natürlich nicht vor seiner Vergangenheit „verstecken“ – soll er auch gar nicht. So wird beispielsweise die zweite Welt für alle, die die ersten Teile der „RollerCoaster Tycoon“-Reihe kennen SEHR vertraut sein! Abgesehen davon liefert der Titel aber auch viele neue Inhalte, die sich vor allem um „Quality of Life“-Verbesserungen drehen werden. Es wird aber auch einen „geheimen Freizeitpark“ zu entdecken geben, aber wir verraten euch (noch) nicht, wie ihr den freischaltet. Fest steht aber schon jetzt: Seid ihr Fan von den frühen Spielen, dann solltet ihr euch „Wonderworks“ unbedingt merken – Ein Start in den Early Access ist vielleicht näher, als ihr glaubt!
Studio/Publisher: Springloaded / Atari
Release-Informationen: unbekannt (Early Access ggfs. Ende 2026)
Erscheint für/auf: PC (Während Early Access ggfs. Konsolen-Ports)
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/4734550/RollerCoaster_Tycoon_Wonderworks/
Star Wars Galactic Racer
Das wäre tatsächlich eigentlich eine sehr große Demo gewesen, denn man konnte in ihr vier Fahrzeugtypen ausprobieren – darunter natürlich die berühmten Pod-Racer! Leider war die Demo-Zeit auf ein Tutorial und ein Rennen mit einem Fahrzeug beschränkt. Dass ich mich nochmal für die anderen an den Stand bemühen konnte, war leider zeitlich am Ende nicht mehr drin. Dennoch hat mich meine Erfahrung mit dem einen Typ schon recht gut überzeugen können. Auch wenn technisch vielleicht zum Stand der Demo noch (deutlich?) Luft nach oben ist, kann man die Entwicklerherkunft des verantwortlichen Studios Fuse Games schon erahnen! Denn das Studio wurde von ehemaligen EA- bzw. Criterion-Mitarbeitenden gegründet und Criterion war verantwortlich für einen Großteil der „Burnout“- und „Need for Speed“-Games!
Studio/Publisher: Fuse Games / Secret Mode
Release-Informationen: 06. Oktober 2026
Erscheint für/auf: PC, Playstation 5, Xbox Series X|S
ggfs. Steampage/Homepage: https://starwarsgalacticracer.com/
The Blood of Dawnwalker
Mit „The Blood of Dawnwalker“ erwartet RPG-Fans ein sehr storylastiger, blutiger und durchaus überraschend emotionaler Ausflug in die Welt der Vampire. Denn unser Hauptcharakter wird zum Vampir. Wir wissen noch nicht wieso und warum, aber er wird es. In der 45 minütigen Demo des Spiels wurden wir in die Vollversion losgelassen und konnten die ersten Momente des Spiels erleben. Ich liebe den dialoglastigen Einstieg – auch weil die Synchronisation (gespielt auf Englisch) unglaublich gut mit dem Setting und der optischen Inszenierung harmoniert. Ein Entscheidungssystem liefert zudem Freiheiten in der Ausgestaltung deines Charakters. Und ja… Man muss es einfach erwähnen: Man merkt dem Spiel an, dass dahinter Expertise der „The Witcher“-Profis von CD Project Red steht – immerhin wurde das Entwicklerstudio, das „The Blood of Dawnwalker“ verantwortet unter anderem von „CDPR“-Veteranen gegründet!
Studio/Publisher: Rebel Wolves / Bandai Namco
Release-Informationen: 03. September 2026
Erscheint für/auf: PC, Playstation 5, Xbox Series X|S
ggfs. Steampage/Homepage: https://en.bandainamcoent.eu/dawnwalker/the-blood-of-dawnwalker
Crymelight
Wie würde ein Ausflug zu „Alice im Wunderland“ aussehen, wenn das Grundsetting Dark Fantasy wäre und man Spielkarten nicht nur als Königswachen verwendet, sondern das Spielprinzip „Poker“ als Grundlage für das Gameplay heranzieht? Das Ergebnis liefert „Crymelight“ und ist ein überraschend einfach zugängliches Deckbuilding-RPG. Die Geschwindigkeit des Games ist unglaublich hoch und die Lernkurve angenehm flach für die Grundgeschwindigkeit. Das Combat-System ist schnörkellos. Die Deckbuilding-Komponente bezieht sich auf Buffs während eurer Missionen in einem vermutlichen Rogue-Like-Grundgerüst – dafür konnte ich leider das Spiel nicht lange genug antesten. Hängen geblieben ist auf jeden Fall ein kurzweiliges Erlebnis, dass mir überraschend viel Spaß gemacht hat, trotz seiner teils arg übertriebenen Inszenierung in Sachen Effekte.
Studio/Publisher: Furyu Corporation
Release-Informationen: 04. November 2026
Erscheint für/auf: PC, Playstation 5, Switch 2
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/3891160/CRYMELIGHT/
Ballgame
Auf den ersten Blick wirkt „Ballgame“ wie eines dieser vielen Spiele aus den frühen Webbrowser-Game-Zeiten. Man versucht den Ball mit möglichst wenig Schlägen oder in möglichst kurzer Zeit in das Loch am Ende des Kurses zu befördert. Und ja, im Kern ist das auch dieses Spiel. Aber „Ballgame“ ist mehr. Denn der kleine Ball hat nicht nur ein sehr dämlich-lustiges Gesicht, sondern auch eine tragische Hintergrundgeschichte: Er ist nämlich aus einem Hotel in den Abfluss gefallen und muss sich jetzt wieder einen Weg nach oben suchen! Wie das gelingt und mit dem eher klassischen Gameplay zusammenspielen will? Weiß ich auch noch nicht. Aber eines weiß ich schon jetzt: Gerade der erhöhte physikalische Aspekt bei der Ballsteuerung ist ein großer Pluspunkt, den das Spiel gegenüber all den unzähligen „Webbrowser-Verwandten“ schon jetzt hat.
Studio/Publisher: Human Computer
Release-Informationen: 2027
Erscheint für/auf: PC zuerst, weitere Plattformen offen
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/3830320/Ballgame/
Hanno – A Magical Tale
Ich habe eingangs zu diesem Abschnitt ja erzählt, dass mich viele der Indie-Titel mit einen sehr fortgeschrittenen Frühstadium überrascht haben. Mein persönliches Highlight aus dieser Kategorie hat es jetzt hier in diese große Zusammenfassung geschafft. Denn was die Verantwortlichen von „Hanno – A Magical Tale“ innerhalb kürzester Zeit geschaffen haben, ist gigantisch! Das Team hinter dem Spiel hat innerhalb weniger Monate nicht nur ein grafisches Level erreicht, das selbst AAA-Studios aufhorchen lassen sollte. Nein, es hat es auch geschafft noch wirklich unterhaltsames Gameplay zu entwerfen. Ich mochte die „Buddy-Dynamik“ zwischen Mensch und seiner Art „Spirit“-Animal sehr – auch wenn ich mir wünschen würde, dass Wechsel jederzeit möglich sind und nicht nur in speziell dafür vorgesehenen Bereichen. Die verschiedenen Gameplay-Optionen von Mensch und Tier wirken authentisch und stimmig. Ich bin unglaublich gespannt welche Reise dieses Spiel noch nehmen wird und freue mich ehrlich gesagt jetzt schon irgendwann das fertige Produkt spielen zu können.
Studio/Publisher: One Way Eleven
Release-Informationen: unbekannt
Erscheint für/auf: PC (Konsole noch offen)
ggfs. Steampage/Homepage: https://store.steampowered.com/app/2851120/Hanno_A_Magical_Tale/
1001 – Threads of Mizan
Ihr kennt alle die berühmte arabische Geschichtensammlung der „Tausendundeine Nacht“, oder? Die Verantwortlichen hinter dem Spiel haben sich genau diese Vorlage zu Herzen genommen und daraus einen unglaublich launigen und gut spielbaren Action-Titel gezaubert. Ich mochte die grundlegende Steuerung sehr gerne – vor allem die Tatsache, dass man einen fliegenden Teppich aktiv in das Combat-Gameplay eingebaut hat. Das verleiht dem Spiel aus meiner Sicht etwas Einzigartiges! Darüber hinaus freue ich mich auch schon sehr noch so viel mehr von diesem Soundtrack zu hören, der mich über die Demosession begleitet hat. Das hat sich unglaublich gut angehört. Der Mix aus arabischen und westlichen Klängen verspricht ein fesselndes Erlebnis – auch für die Ohren. Das der Titel auch als Einzelspieler-Erfahrung spielbar sein wird, macht mich zuversichtlich, dass ich den Titel weiterverfolgen werde. Der Test im 3er-Koop ging aber auch sehr angenehm von der Hand. Dennoch bin ich großer Fan, wenn einem Spiele es freistellen alleine oder gemeinsam zu spielen.
Studio/Publisher: MBC Game Studio
Release-Informationen: 2027
Erscheint für/auf: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2
ggfs. Steampage/Homepage: 1001threadsofmizan.com/de-de
Phil-kun´s Game-Highlights der gamescom 2026
Die gamescom ist nicht umsonst die größte Spielemesse der Welt. So habe ich auch dieses Jahr wieder über 25 Spiele angezockt und weitaus mehr Spiele gesehen und erlebt. Und aus der Halle 10.2 – die Halle der Indies – bin ich mit 17 Demos nach Hause gegangen, welche nun bei mir in meinem Steamaccount warten; Das schiere Volumen an Spiele und Welten ist überwältigend. Auch konnte man dieses Jahr für alle verschiedenen Genres etwas finden. Einen kleinen Überhang gab es bei Metroidvania (Hollow Knight-Like) und Roge-Likes aller Art; Besonders schön zu sehen war, dass man wieder mehr Adventures gesehen hat, wie zum Beispiel das deutsche „Frieda is Changing“.
Natürlich darf in solch einer Messe aber auch das Wiedersehen mit bekannten Gesichtern nicht fehlen. Sonorode mit „Warding Witches“ war vor Ort und ich konnte exklusiv ein neues Level des Spiels erleben. Ich freue mich bereits sehr auf diesen Bullet Hell! Games Bavarias Stand war dieses Jahr sehr schön aufgebaut und brachte eine Vielzahl an bekannte Gesichter mit; Es fühlte sich an wie ein Treffen mit alten Freunden. „President Rocket Game„, „Waters of Sal Naména“ und „Cube Grinder Factory„, um ein paar Beispiele zu nennen.
Auch „Black Demeter“ konnten wir hier wieder sehen und hier war insbesondere das Wechseln der Perspektive ein besonders beeindruckendes Erlebnis; Die Kamera lässt sich schwenken, um so nicht mehr von oben auf den Charakter zu schauen, sondern ihn von vorne zu sehen (Vogelperspektive => Sidescroller) und dabei auch die Welt neu betrachten zu können.
Ebenso haben wir wieder „VOID“ angetroffen und konnten den neuen 3D-Build des Spiels ausprobieren. Auch hier geht es stetig weiter.
Und bevor ich nun in die Highlights wechsle, möchte ich an dieser Stelle noch ein paar Spiele nennen, die ich nicht missen möchte.
Mit „Bluey’s Quest for the Gold Pen“ erlebt man ein interaktives Puzzle-Action-Adventure zusammen mit Bluey und ihrer Familie. Ein superniedliches von Bluey und ihrer Familie gezeichnetes Abenteuer. Mit viel Herz und noch mehr Witz;
„Marupoyo: The Round Chick’s Adventure“ ist ein niedlicher Vertreter des Murmelspiel-Genres, welches man wohl am meisten mit „Monkey Ball“ in Verbindung bringt. Ein schönes Geschicklichkeitsspiel, welches ähnlich zu Bluey natürlich auch wieder ein schöner Titel für die jungen Spieler ist.
Und damit die Eltern (oder auch Großeltern) nicht leer ausgehen: „Terranigma“ kommt als Remaster zurück! Ich konnte das Spiel bei Clear River Games anzocken und muss schon sagen, dass das Spiel nach wie vor ein Genuss ist. Natürlich nichts neues dran, aber es ist schon cool das Spiel wieder zu sehen. Darf man da auch auf „Lufia“ hoffen?
Nintendo Switch Sports Resort
Endlich kann das Resort wieder besucht werden! In „Nintendo Switch Sports Resort“ kehrt das Resort aus „Wii Sports Resort“ zurück und bringt viele bekannte Sportarten mit, aber auch ein paar neue darunter Daumenwrestling. Das Spiel kommt in einer schönen Grafik daher und die präzise Bewegungssteuerung hat mich trotz Gyro-Sensorik der Joy-Con 2-Controller überrascht. Wenn sich alle Sportarten so rund spielen wie Bogenschießen und Daumenwrestling, dann ist das eine echte Perle für die nächsten sportlichen Spieleabende.
Studio/Publisher: Nintendo
Release: 22.10.2026
Erscheint für/auf: Nintendo Switch 2
Webseite: Nintendo
Castlevania: Belmont’s Curse
Ein besonderes Highlight war hier der Stand von „Castlevania: Belmont’s Curse“, welcher wie eine Miniaturversion eines Vampirschlosses aussah. Insbesondere die imposante Figur des Tods innerhalb des Standes war ein Highlight hier für mich. Nun zum Spiel: Hier erwartet uns ein verflucht schnelles „Castlevania“-Vergnügen, welches beweist wieso „Castlevania“ eine Hälfte des Genres Metroidvania ist. Schnelle Kämpfe, welche mit unterschiedlichen Aktionen verknüpft werden können, treffen auf knifflige Sprünge und taffe Bosse. Hier muss die neue Belmont zeigen, was sie kann. Das Ganze wird zudem von einem Hades-angelehnten Grafikstil begleitet.
Studio/Publisher: Konami
Release: 15. Oktober 2026
Erscheint für/auf: Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Microsoft Windows
Webseite: Steam
Mega Man: Dual Override
So scharf war „Mega Man“ noch nie! Ein neues, aber klassisches „Mega Man“-Abenteuer erwartet uns ihr bei „Mega Man: Dual Override“. Neue Möglichkeiten mit Override-Mechaniken ermöglichen es die Level auf unterschiedliche Arten zu bestreiten. Mehr Fokus auf Verteidigung oder Angriff? Oder ist dir doch der Robo-Hund für eine zuverlässige Springfeder wichtiger? Und das Beste: Das Spiel ist ganz schön knifflig. Kein verwaschenes „Mighty No. 9“, sondern eine echte „Mega Man“-Herausforderung! Da freut man sich als Plattformer-Fan!
Studio/Publisher: Capcom
Release: 2027
Erscheint für/auf: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series, Microsoft Windows
Webseite: Steam
Rayman Legends Retold
Ja und da ist ja noch ein weiteres bekanntes Gesicht! Auch Rayman und seine Freunde haben mal wieder Bock auf ein Abenteuer, wollen aber erstmal wieder ein altes Abenteuer neu erleben. In „Rayman Legends Retold“ erlebt man das bekannte „Rayman Legends“ neu. Neue Grafik, neue Level und neue chaotische Aktion trifft hier auf die bekannten Helden. Wie wird sich die verrückte Bande hier wohl schlagen? Die spielbaren Level waren super gestaltet und auch allesamt neu, dass lässt mich persönlich schon sehr auf das Spiel gespannt sein. Was wurde hier wohl alles neugestaltet?
Studio/Publisher: Ubisoft
Release: 1. Oktober 2026
Erscheint für/auf: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series, PC
Webseite: Steam
Crazy Taxi: World Tour
Ok…schön langsam haben wir es aber dann mit den alten Gesichter, versprochen!
Hier machst du mit Axel nicht nur die Straßen seiner gewohnten Stadt unsicher, sondern erlebst eine echte World Tour! Irgendjemand stiehlt sein Auto und deine Aufgabe ist es den Idioten über die ganze Welt zu verfolgen; Ein Zwischenstopp: Deutschland! In dem anspielbaren Level konnte ich ausgiebig das Gebiet Deutschland erkunden. Ob der Kölner Dom extra wegen der gamescom reinprogrammiert wurde? Ich konnte hier die gewohnte verrückte Action von „Crazy Taxi“ erleben. Fahrgäste mitnehmen und sie mit halsbrecherischen Manöver zum Ziel fahren. Zudem kann man auch mit Missionen und Nebenhandlungen weitaus mehr erleben. Und alles ist dabei auch wirklich crazy! Auch kann man mit seinem Taxi Crazy-Aktionen durchführen, die den Spielfluss noch verrückter und interessanter gestalten.
Studio/Publisher: SEGA
Release: 2027
Erscheint für/auf: Xbox Series, PlayStation 5, PC
Webseite: Steam
Elf Story: The Second Age
Ah, Indies. Manchmal auch etwas schwierig über neue Indie-Titel etwas zu finden. Umso schöner finde ich es immer, wenn man eine solche Perle findet. Hinter „Elf Story: The Second Age“ steckt ein kniffliges Konzept für einen Metroidvania, welcher aktuell über eine sehr taffe, aber belohnende Steuerung verfügt. Der spielbare Boss am Ende der Demo war eine besondere harte Nuss; Laut Entwickler soll es auch nicht vielen gelungen sein, den Kollegen zu besiegen. Ich bin gespannt, wann man hier mehr zu diesem Spiel erfahren wird.
Studio/Publisher: Chronograph Games
Release: noch nicht bekannt
Erscheint für/auf: unbekannt vermutlich PC
Webseite: keine
YANCY
Bock auf ein „The Legend of Zelda (NES)“-Like? In „YANCY“ geht es genau darum: Ein Spiel inspiriert durch den Look und das Feel unseres bekannten grünen 8-Bit-Helden mit Schwert. Auch hier geht man nicht allein ins Abenteuer, aber einfach geschenkt bekommt man das Schwert nicht; Man craftet es! Und auch nicht nur ein Schwert! Die erbeuteten Materialien der Gegner können genutzt werden, um zahlreiche Schwerter zu erstellen. Jedes Schwert hat dabei eine Besonderheit, welche sich im Kampf zeigt. Ein sog. „Wand-Sword“ (also „Zauberstab-Schwert“) kann zum Beispiel Feuerbälle verschießen.
Mir hat das Spiel unglaublich viel Spaß gemacht; Klar, ich mochte ja auch die Vorlage des Spiels.
Studio/Publisher: Olivenaut
Release: noch nicht bekannt
Erscheint für/auf: PC
Webseite: Steam
Raji: Kaliyuga
Endlich konnte ich das Spiel spielen! Ich hatte nicht erwartet, dass ich das Spiel auf der gamescom sehe, aber man wird oft überrascht. Gefunden habe ich das Spiel in einem Spielbereich indem indische Spiele ausgestellt wurden. „Raji: Kaliyuga“ ist der Folgetitel aus der „Raji“-Reihe. „Raji: An Ancient Epic“ war der erste Titel der Reihe und auch dieser zeigte schon eindrucksvolle bunte Gebiete voll mit indischer Mythologie und Geschichte.
Hier wird das ganze nochmal auf eine höhere Stufe gebracht. Nicht nur gibt es zwei spielbare Protagonisten, sondern man erlebt das Spiel auch noch in 3D in einer offen gehaltenen Welt, welche zum Erkunden einlädt, aber trotzdem einen echten Pfad besitzt, ähnlich wie die aktuellen „God of War“-Titel. Neben der atemberaubenden Grafik erwartet uns hier ein sehr flüssiges und komplexes Gameplay: Während man mit Raji eindrucksvolle Techniken mit ihrer Waffe vollführt, sei es im Kampf oder im Vorankommen im Terrain, erlebt man die Welt mit Darsh zurückhaltender, aber wuchtiger. Er beherrscht magische Fähigkeiten, welche Telekinese beinhaltet und andere magische Aktionen. So kann er die Welt und Gegner von sich leichter fernhalten und unterstützt Raji im Kampf. Aber er ist auch allein nicht hilflos.
Studio/Publisher: Nodding Heads Games
Release: noch nicht bekannt
Erscheint für/auf: PlayStation 5, Xbox Series, PC
Webseite: Steam
Black Sailors: Bay of All Saints
Ein überraschend intuitives TRPG. Ich bin kein großer Fan des Genres, aber hin und wieder verschlägt es mich doch wieder in das Genre. Bei „Black Sailors: Bay of All Saints“ muss man während der Seemanöver genau planen, was man nun alles machen möchte. Denn: Der Einsatz der Crew kostet wohlmöglich Reichweite, die das Schiff sonst erreichen könnte, wenn sich die Crew auf das Manövrieren des Schiffs konzentrieren kann. Aber Kanonen brauchen Männer und so auch die Segel. Je mehr gleichzeitig erledigt wird, desto schwieriger wird es für das Schiff auszuweichen. Andersherum ist das Schiff aber auch ein leichtes Ziel versengt oder geentert zu werden. Zu diesem Gameplay gesellt sich eine afrikanische Geschichte voll mit Heimatbezug und den Gefahren auf hoher See.
Studio/Publisher: Mandinga
Release: 2027
Erscheint für/auf: Xbox Series, PC
Webseite: Steam
Bonehearts
Auf dem GamesFestival in München konnten wir dieses Jahr den Titel schon erspähen. Das Auftreten des Entwicklerteams war sehr professionell und beeindruckend. Damals konnten wir aber das Spiel aufgrund des etwas engen Raumes nicht anspielen oder uns mit den Entwicklern austauschen. Auf der gamescom war mir dies jetzt aber möglich. Und ich war sehr überrascht; Das Spielestudio besteht aus jetzt fertigen Studierten von Game-Studiengänge; Außerdem hat das Spiel bis dato eine relativ kurze Entwicklungszeit. „Bonehearts“ ist eine klassischer 3D-Plattformer, welcher mich persönlich am meisten an „Spyro“ oder „Ratchet and Clank“ erinnert hat. Als Spielfigur hat man hier ein Skelett, welches aus zwei besteht; Der Kopf und der Körper gehören eigentlich nicht zusammen. Das ungleiche Paar wird in dem Spiel mit flüssigen Manövern durch die Map bewegt, um dabei Loot einzusammeln, um nicht draufzugehen. Anstelle von Lebenspunkten gibt es hier einen Score, welcher gleichzeitig dein Leben ist. Ein gutes Konzept für einen Plattformer. Das I-Tüpfelchen des Spiels ist, das die Welt- und Levelauswahl aussieht wie ein Comicbuch.
Studio/Publisher: Deus Draconis Interactive
Release: noch nicht bekannt
Erscheint für/auf: PC
Webseite: Steam
Rückblick und Messefazit
Die gamescom gehört für uns als Redaktion aber auch Privatpersonen dahinter schon seit vielen Jahren zum jährlichen Terminkalender. Denn seit 15 Jahren begleiten wir die gamescom und seit der gamescom 2015 begleiten wir die Kölner Spielemesse auch im Namen von Game-Kritik. Das haben wir – wie ihr gerade schon bis hierhin nachverfolgen konntet – ja auch im Jahr 2026 gemacht. Doch in diesem Jahr war die gamescom für uns beide eine ganz besondere und in gewisser Weise auch wie eine erste gamescom. In unserer Einführung ganz am Anfang dieses Artikels haben wir ja schon verraten, dass wir die Messe in diesem Jahr das erste Mal offiziell akkreditierte Pressevertreter besuchen durften und wie das, aber auch das generelle Messeerlebnis war, das wollen wir euch jetzt noch in unseren ganz persönlichen Rückblick- und Fazit-Abschnitten verraten.
Alex´ Rückblick und Messefazit
Wenn man in den Tagen der gamescom auf den sozialen Medien unterwegs war, dann hat man ganz viel von Menschenmassen, ewig langen Warteschlangen und viel zu teuren Wasserflaschen gesehen und gelesen. Der Grund dafür ist ein recht einfacher, wenn auch trauriger: Negative Videos und Inhalte pushen sich auf sozialen Medien viel schneller und durch sogenanntes Rage-Baiting oder sonstiges bewusstes verbreiten negativer Inhalte kann man unglaublich schnell wachsen. Das hat auch dieses Jahr mit Inhalten zur gamescom funktioniert. Für mich waren all diese Inhalte aber nicht mehr als ein negativer Nebeneffekt, denn wenn man sich bereits ein bisschen mit der Messe beschäftigt oder sie schon das ein oder andere Mal besucht hat, dann weiß man: Alles in diesen Videos ist seit vielen Jahren so… Aber alles halb so wild; lasst mich mit den darin verbreiteten Mythen aufräumen:
- Menschenmassen:
Ja, es ist weltweit bekannt, dass die gamescom seit jetzt schon vielen Jahren die besucherstärkste Gamingmesse der Welt ist und bei 357.000 Besuchenden im Jahr 2025 an 4,5 Messetagen, kann man sich schnell selbst ausrechnen wie viel da auf dem Messegelände los sein wird. Daraus resultieren übrigens auch die Wartezeiten! ABER: Seit einigen Jahren sind die Stände sehr daran bedacht die Wartezeiten nicht zu sehr eskalieren zu lassen und schließen die Wartebereiche frühzeitig. So sind zwar immer noch Wartezeiten von bis zu vier Stunden möglich, aber dass du einen Messetag in einer Warteschlange verbringst, ist dadurch kein Thema mehr (und ja: hatten wir schon)! - Die gamescom hat keine Spiele und dreht sich nur noch um Content-Creator:
Jein! Ja, richtig ist, dass die gamescom spätestens seit dem Restart nach Corona ein deutlicheres Augenmerk auf Content-Creator wirft und diese auch gezielt auf die Messe lässt – die müssen sich aber auch wie wir von der Presse dafür akkreditieren und bestimmte Vorgaben erfüllen. Wirkliche Einladungen gibt es nur in überschaubarer Menge und gebühren meistens lokalen oder (inter)nationalen Streaming-Größen. Die Messe hat nach Zwischenfällen (z.B. Prügelei zwischen zwei Creator oder dem „Chaos-Rundgang“ von Montana Black) reagiert und spezielle Signing-Sessions außerhalb der entertainment- und business-area eingerichtet. Messerundgänge dieses Jahr durften nur gemeinsam mit der von der koelnmesse eingesetzten Security erfolgen – eigene Security war untersagt. Große Aktion hier: Max Schradin hat seinen Rundgang nach unangebrachtem Verhalten seiner „Fans“ abgebrochen. Mit „Hand of Blood“ hat einer der größten Creator Deutschland von sich aus gesagt, er geht nicht auf die gamescom, weil dort die Spiele und nicht Persönlichkeiten wie er im Mittelpunkt stehen sollen. Ja, liebe nörgelnde Creator: Auch Selbsterkenntnis gehört zur Besserung dazu! Menschen mit Kamera in der Hand, auf der Schulter/Brust oder auf dem Kopf sind mittlerweile normal, aber das ändert nichts an den proppenvollen Hallen 6, 7, 8, 9, 10.1, 10.2, in denen hunderte Spiele darauf gewartet haben entdeckt zu werden! Gerade die beiden 10er-Hallen hatten hier unglaublich viel zu bieten und wer selbst einen Fokus auf Gaming hat, wurde spätestens in diesen Hallen glücklich!
–> Bonuspunkt: Viele der Stände in der entertainment area haben in diesem Jahr unglaubliche Designs und Aufbauten aufgefahren, um gerade auch optische Highlights zu setzen. Ein paar davon zeige ich euch hier mal in einer kleinen Galerie, bevor wir mit dem letzten Punkt weitermachen






- Preise:
Ja, die Preise der Koelnmesse sind teuer! ABER es ist leider üblich, dass Preise für Speisen und Getränke bei Veranstaltungen oder in bestimmten Lokationen teurer sind, als bei euch ums Eck im Supermarkt. Glaubt mir: ich gehe regelmäßig ins Kino und auf Konzerte, da sind Preise in ähnlichen Sphären genauso normal. Vorteil: Ihr seid nicht gezwungen die Preise zu akzeptieren, nicht nur gab es dieses Jahr wieder einige kostenlose Essens- und Getränkeangebote von Ständen wie Subway, Kitkat, Spezi, Hitschler oder Unternehmen wie Knabe-Cola auf der Messe. Die Koelnmesse hat zum ersten Mal auch kostenlose Wasserspender zur Verfügung gestellt (für alle, die sich ihr Wasser nicht auf der Toilette aus Trinkwasser-Leitungen auffüllen wollten ;)). Und natürlich war das Mitbringen von Speisen und Getränken – wie JEDES JAHR – auch 2026 nicht verboten.
Wenn ich mir jetzt am Ende noch zwei persönliche Highlights herauspicken darf, dann möchte ich diese letzten Zeilen dafür nutzen, um einfach nochmal meine Dankbarkeit und Freude darüber zum Ausdruck zu bringen, dass ich die Messe dieses Jahr als offiziell lizenzierter Pressevertreter besuchen durfte. Ich war so oft in den letzten Jahren vor diesem Eingang in die business area gestanden und habe mir gewünscht dort einmal hineinzugehen. Dieses Jahr war es soweit, ich durfte da rein, ich durfte diese Hallen betreten, die ich bisher nur auf dem Plan bestaunt habe. Ich hatte die Möglichkeit mit Studiogründern und Führungskräften großer Studios zu sprechen. Ich habe Gaming-Größen auf dem Gang an mir vorbeilaufen gesehen, für die andere stundenlang für ein Autogramm anstehen mussten. Vor allem aber habe ich die gamescom auf eine Art und Weise erlebt, wie ich es mir so oft gewünscht habe. Dieses Lanyard mit meinem Namen zu tragen, war Tag für Tag eine Ehre und ich hoffe inständig, das auch in den nächsten Jahren noch ein paar Mal tun zu dürfen.
Und ein letztes: Die gamescom hat sich dieses Jahr auch als Ort des Wiedersehens etabliert und einmal mehr unterstrichen wie herrlich klein und unglaublich herzlich die Gaming-Industrie doch ist. Neue Begegnungen waren mit einer solchen Sympathie und Wärme verbunden. Ich habe meine Termine bei Atari ehrfürchtig angetreten und bin jedes Mal schlicht fasziniert aus ihnen herausgegangen. Diese Passion und Herzlichkeit ist herausragend. Und dann natürlich die vielen Begegnungen mit bekannten Gesichtern – gerade aus der bayerischen Gaming-Szene natürlich, aber auch dem Orga-Team der LA-Play! für die wir ein eigenes Terminfenster gebastelt haben, damit sich unsere Terminkalender nicht vollends überschneiden.
Auch das ist die gamescom: Ein Ort der Begegnung, des Kennenlernens und des Wiedersehens… So viel Negatives kann diese Messe gar nicht liefern, als das es all das Positive unterdrücken könnte!
Phil-kun´s Rückblick und Messefazit
Wow. Nüchtern betrachtet war die gamescom in den entertainment areas (Hallen 6-10.1) für mich nicht unbedingt besonders ansprechend. Klar gab es in jeder Halle mindestens einen interessanten Titel, aber ich spiele kaum Multiplayer-Spiele sowie MMO-Titel. Auch können mich Shooter oder Simulationen nicht begeistern. Und von den für mich interessanten Titel gab es dieses Jahr nicht viel zu sehen in diesen Hallen.
Auch die Merch-Hallen (5.1 und 5.2) haben mich nicht wirklich abholen können. Hier gab es viel Ramsch und billige Produktionen und ja leider auch KI-Slop. Ein Lichtblick in diesen Hallen waren die professionellen Markenstände und auch die Artist Alley, welche dieses Jahr wirklich groß ausgefallen ist mit mehreren Gängen, die leider trotzdem sehr eng ausfielen; hier bitte mehr Luft gamescom!
Die Halle 10.1 war wie gewohnt mit Technik und einigen kleineren Publishern gefüllt, wo ich auch ein paar schöne Titel entdecken konnte. Ich weder ein großer Technik-Nerd, noch bin ich unbedingt ein Vertreter der Gaming-Ästhetik bei Computer-Zubehör oder Raumgestaltung. Highlight waren hier die beiden Retro-Giganten Atari und Commodore.
Und die 10.2 war natürlich wieder die Welt der Indies. Zahlreiche Organisationen, Indie-Publisher und schließlich die große Indie Arena Booth konnten gefunden und bestaunt werden. Viel zu viele gute Spiele konnten hier erlebt und gesehen werden. Zu viele für fünf Tage Messe. Warte…fünf Tage? Besucher haben doch von Donnerstag bis Sonntag Zugang? Also vier Tage?
Nun: Wow
Dieses Jahr konnte ich die Messe als offizielle akkreditierte Presse zusammen mit Alex erleben. Was auch bedeutete, dass wir auch am Fachpressetag-Zugang zur gamescom bekamen, und das auch am Vormittag nicht nur am Nachmittag, welcher für Wildcard-Besitzer auch geöffnet ist.
Und: Halle 3, 2.1, 2.2, 4.1, 4.2!
Ja wir hatten erstmalig Zugang zum Businessbereich der Messe; Wir konnten also die Messe hinter den Kulissen erleben und sehen, wie die Profis arbeiten: Hauptsächlich mit Terminen und vielen Kaffees.
Ich habe mich bewusst mit dem vereinbaren von Terminen zurückgehalten, da ich tatsächlich selbst erst einmal die Erfahrung an sich erleben wollte, ohne zu viele weitere Dinge zu betrachten. Aber meine beiden Termine, einmal zusammen mit Alex bei Atari und einmal allein bei Sega, waren schon besondere Erlebnisse. Auch die zufälligen Begegnungen mit Menschen, die man immer nur im Bildschirm sieht, war auch unbeschreiblich schön; Wir sind das zwar schon etwas gewohnt gewesen über die Jahre, aber hier konnte man noch mehr staunen und innerlich konnte der Fanboy schreien.
Und so komme ich mit zahllosen Eindrücken, schönen Momenten, Überreizungen, großartigen Gesprächen, begeisternden Begegnungen und inspirierenden Erfahrungen nach Hause. Da bleibt nur eines zu sagen: Wow!
Keep on Gaming und Viel Spaß beim Zocken!



















