Zugegeben wird der Nebensatz der Überschrift erst Sinn machen, wenn ihr einen Blick auf die ausgezeichneten Titel und Studios geworfen habt, aber er deckt aus meiner Sicht die breite Masse der ausgezeichneten Teams recht gut ab und beschreibt damit auch ein bisschen das, was da am 11. November 2026 in London passiert ist. Dort wurde nämlich der älteste Award für Computer- und Videospiele verliehen. Wer sich bei der 44. Auflage dieser Preisverleihung freuen durfte und wer eigentlich hinter dem „Golden Joystick Award“ steckt, klären wir in den nächsten Zeilen! Und wer gleich einen Blick in die Veranstaltung werfen will, scrollt ganz schnell nach unten und klickt auf den Link, der euch direkt zum Start der Veranstaltung führt!

Autor: Alex

Wie wird der „Golden Joystick Award“ bestimmt?

Es ist gerade bei Preisen in der Unterhaltungsindustrie immer wieder eine der ersten und wohl auch zentralen Fragen, denn anders als in anderen Bereichen ist das Zusammentrommeln einer Fachjury auch bei Videospielen noch nicht unbedingt immer Grundvoraussetzung, um sie mit einem Preis auszuzeichnen. Denn gerade bei Games gilt noch ganz oft das Wort der breiten Öffentlichkeit und so ist auch der „Golden Joystick Award“ einer der durch die, wie wurde es gestern so herrlich britisch formuliert: voting public, verliehen wurde. „Voting Public“ heißt nichts anderes als dass der Preis durch die Öffentlichkeit bestimmt wurde. So gab es im Vorfeld eine großangelegte Umfrage, in der alle, die wollten, auch abstimmen konnten. Jetzt muss man hier aber für die gesamte Einordnung wissen, dass der „Golden Joystick Award“ anders als beispielsweise „The Game Award“ kein eigenständiges Konzept ist. Bei dem Preis handelt es sich (mittlerweile) um eine Aktion der Online-Seite „gamesradar+“. Daher sind die meisten der abstimmenden Personen auch eng mit der Website verbunden. Daraus ergibt sich ein einigermaßen überschaubarer Nutzerkreis aus überwiegend (~75% aller Visits) männlichen Stimmen in der Altersklasse bis 35 Jahren (~70 % aller Visits). Und obwohl der Preis in Großbritannien verliehen wird, dürften die meisten Stimmen aus den USA kommen, denn dort ist mit Abstand der Kernmarkt von „gamesradar+“ (~39% aller Visits im Oktober 2026). Letzteres dürfte natürlich auch daran liegen, dass das Unternehmen selbst auch in den USA lokalisiert ist, genauer gesagt in San Francisco (Kalifornien).

Dass große Zeitschriften oder Online-Portalen hinter Preisen stehen, ist jetzt auch außerhalb der Videospielindustrie kein Novum, allerdings sollte es denke ich der Fairness halber zumindest erwähnt werden. Anders als in der gestrigen Verleihung, in der man die Verflechtung mit „gamesradar+“ entweder zwischen den Zeilen herauslesen musste oder man selbst eins und eins zusammenzählte, denn wer unsere Info-Streambeiträge regelmäßig verfolgt, wird den Namen „gamesradar+“ bereits kennen. Das Portal ist nämlich auch für das Format „Future Game Show“ verantwortlich – einer der regelmäßigsten Info-Streams auf dem Markt. Auch das ist aus meiner Sicht ein wichtiger Fakt, den man im Hinterkopf haben sollte, wenn man sich gleich die Übersicht der ausgezeichneten Titel ansieht. Denn das Format „Future Game Show“ legt seinen Wert jetzt tatsächlich nicht unbedingt auf die ganz großen AAA-Produktionen, sondern ist meist eine Stufe darunter und hebt auch Indie-Entwicklungen gerne hervor.

Lasst mich hier an dieser Stelle noch einen kleinen letzten Hinweis einbauen, denn solche Sachen müssen einfach erwähnt werden. Ganz in Tradition der „Future Game Show“-Formate werden auch die „Golden Joystick Awards“ von einer Gaming-Synchronstimme moderiert. In diesem Jahr ist diese Wahl auf Alix Wilton Regan gefallen. Sie ist unter anderem die englische Stimme der Lara Croft, die wir ab 2027 durch ihre Abenteuer begleiten dürfen. In der Vergangenheit war sie auch die weibliche Hauptstimme in den „Dragon Age“-Titel oder als Lea Florence Monad in „Lies of Pi“ zu hören. In ihrem Monolog zu Beginn der Show hat sie dankenswerterweise auch die schwierige Situation in der Gaming-Industrie angesprochen. Da die Veranstaltung in Großbritannien stattgefunden hat, wurde insbesondere die Schließung von BioWare thematisiert. Mit dem Studio hatte Alix Wilton Regan in der Vergangenheit nicht nur oft zusammengearbeitet, sondern es war auch für die (britische) Gamingindustrie ein wichtiger Baustein. Eine starke Aktion! Und weil man „Women in Gaming“ immer hervorheben sollte, sei mir noch diese Ergänzung erlaubt: Sie ist erst die zweite Frau in der Geschichte des Awards, die den Award in einer Solo-Moderation leitet. Und das gleich zum zweiten Mal in Folge. Im Vorjahr wurde die Veranstaltung nämlich von Maggie Robertson moderiert. Sie ist u.a. die englische Stimme von Lady Dimitrescu aus „Resident Evil VILLage“

Mit genau diesem Hintergrundwissen entlasse ich euch jetzt in die Übersicht der ausgezeichneten Produktionen und Studios. Eine kleine Einordnung und Einschätzung folgt nach der Übersicht.

Übersicht der ausgezeichneten Titel und Studios 2026
(ohne Nominierte)

KategorieAusgezeichnet (Produktion, Studio)
Bestes StorytellingDispatch (AdHoc Studio)
Bestes Visual DesignControl Resonant (Remedy Entertainment)
Bester Multiplayer GameMeccha Chameleon (Lemorion_1224 und Haganeiro)
Bestes Remake / RemasterThe Witcher 3: Wild Hunt – Remastered (CD Projekt Red und Yigsoft)
Bestes Audio DesignOnimusha: Way of the Sword (Capcom)
Beste Game Expansion (Erweiterung)Doom: The Dark Ages – Revelations (id Software)
Bestes Indie Game – Self PublishedMeccha Chameleon (Lemorion_1224 und Haganeiro)
Bestes Indie GameValheim (Iron Gate Studio)
Studio des JahresCapcom
Bester SoundtrackDispatch (AdHoc Studio)
Bester Game TrailerResident Evil Requiem (Evil Has Always Had a Name)
Bestes Early Access GameSubnautica 2 (Unknown Worlds Entertainment)
Still Playing Award (Mobile)Balatro (LocalThunk)
Still Playing Award (PC & Konsole)Minecraft (Mojang Studios)
Streamers‘ ChoiceMeccha Chameleon (Lemorion_1224 und Haganeiro)
Developers‘ ChoiceMeccha Chameleon (Lemorion_1224 und Haganeiro)
Beste Gaming HardwareSteam Controller
Beste Game Adaptation (Film/Serie)Iron Lung
Beste Nebendarstellung
(Synchron/Motion Capture)
Grace Saif
(als Diana in “Pragmata”)
Beste Hauptdarstellung
(Synchron/Motion Capture)
Angela Sant’Albano
(als Grace Ashcroft in “Resident Evil Requiem”)
Game of the Year (PC)Crimson Desert (Pearl Abyss)
Game of the Year (Konsole)Resident Evil Requiem (Capcom)
Critics‘ Choice AwardBig Walk (House House)
Most Wanted Game 2027The Witcher IV (CD Projekt Red)
Ultimate Game of the YearResident Evil Requiem (Capcom)

Falls ihr euch fragt warum die Kategorien so wild durcheinander gewürfelt sind… Nun ich habe versucht die Reihenfolge einzuhalten, wie sie auch auf der Ankündigung stand und tatsächlich auch in der Show abgehalten wurde. Ja ich bin ehrlich – ich hätte den ein oder anderen Award „strategisch“ auch an anderer Stelle platziert, aber am Ende zählt doch vor allem das Ergebnis, oder? Und wenn man sich das mal ein bisschen genauer anschaut, will ich zunächst mal den Nebensatz meiner Überschrift aufgreifen. Da habe ich ja von Chamäleons und Hexern gesprochen. Nun damit habe ich natürlich auf die Titel „Meccha Chameleon“ und „The Witcher“ angespielt. Beide Titel durften sich mehr oder weniger über eine Mehrfachauszeichnung freuen. Das „mehr oder weniger“ richtet sich vor allem an „The Witcher“, da hier die Spielereihe zwei Auszeichnungen gewonnen hat. Jedoch ging davon einer an die Remastered-Version von „The Witcher 3 – Wild Hunt“ und eine an das kommende „The Witcher 4“. Ich persönlich freue mich unglaublich für CD Project Red im Hintergrund und auch die Marke „The Witcher“. Denn nach über zehn Jahren immer noch so im Fokus zu stehen und gleich zwei Zuschauerwahlen zu gewinnen ist schon etwas Besonderes! Kleiner Sidefact an dieser Stelle: „The Witcher 3 – Wild Hunt“ ist damit jetzt das am meisten ausgezeichnete Spiel in der Geschichte der „Golden Joystick Awards“; ganze zehn Preise konnte dieser Titel über die Jahre gewinnen!

Der zweite Titel, den ich erwähnt habe ist „Meccha Chameleon“ und geht als der große Gewinner des Abends von der Bühne. Ganze vier Auszeichnungen konnte sich das Indie-Projekt aus Japan sichern. Zwei davon durch die Öffentlichkeit gewählt, zwei durch eine tatsächliche Fachjury. Denn alle Auszeichnungen mit „Choice“ in der Bezeichnung wurden eben nicht von der Öffentlichkeit gewählt, sondern von einer Zielgruppen-Jury. Und so haben sich unter anderem eine Fachjury bestehend aus Content-Creator und eine Fachjury bestehend aus Menschen aus der Spieleentwicklung für den Titel ausgesprochen. Sowas macht die Aussage: „“Meccha Cameleon“ ist mit vier Auszeichnungen der Gewinner des Abends!“ glaube ich noch einmal etwas „besonderer“.

Es gab aber fernab dieser Besonderheiten noch einen weiteren großen Rekord zu verzeichnen und zwar hat es „Minecraft“ nicht nur geschafft seine achte Auszeichnung über die Jahre zu sammeln, sondern unterstreicht mit der mittlerweile fünften Auszeichnung in der Kategorie „Still Playing“ den großen Stellenwert des Spiels bei seiner Community. Die drei anderen Auszeichnungen ordnen sich dann der Kategorie „Beste Community“ mit einer und „Bester Download-Titel“ mit zwei Auszeichnungen zu – beide Kategorien werden mittlerweile nicht mehr verliehen.

Wer sich übrigens fragt, warum es gleich drei Auszeichnungen mit der Bezeichnung „Game of the Year“ gibt, will ich hier ein bisschen die Hintergründe erläutern. Denn ja beim Lesen der Übersicht hatte ich auch ein paar Fragezeichen. Die Kategorie „Game of the Year (PC)“ ist eine Erinnerung an die Vergangenheit des Awards. Denn in seinen Anfangszeiten hat sich der Preis ausschließlich auf Computerspiele bezogen – klar konkurrenzfähige Konsolen gibt es ja noch nicht ganz so lange. Erst über die Jahre und der immer steigenderen Wichtigkeit von Konsolen wurden auch diese nach und nach in die Preisverleihung aufgenommen. Heute machen sie die Mehrheit der wählbaren Kategorien bzw. gibt es keine große Unterscheidung mehr. Um die eigenen Wurzeln aber nicht zu vergessen, behält man es sich bei und zeichnet ein Spiel aus, das (nicht ausschließlicherweise) auf dem PC erschienen ist. So ergibt sich auch die Kategorie „Ultimate Game of the Year“, in dem einfach alle Communities und Gaminglager abstimmen sollen. Also genre- und plattformübergreifend. Früher gab es nämlich auch noch mehr Genre- bzw. Plattformkategorien. Somit handelt es sich hier eher um eine fast schon „sterbende“ Kategorie. Blickt man auf die Kategorieauswahl in diesem Jahr, gibt es eine klare Trennung nur noch beim Multiplayer und der „Game of the Year“-Plattform.

Lasst mich noch zwei Gedanken los werden, dann will ich auch zum Ende dieser Rückschau kommen. Ich habe mich sehr für die insgesamt sechs Auszeichnungen für Capcom gefreut! Aus meiner Sicht hat Capcom in den letzten beiden Jahren einen unglaublichen Run hingelegt und wirklich großartige Spiele veröffentlicht, die ganz oft „Game of the Year“-Potenzial gehabt haben. Das zeichnet sich auch hier jetzt in dieser Publikumswahl aus. Teilweise waren übrigens die Vorsprünge der Titel auf die Zweit- und Drittplatzierten überragend groß! Ich habe mich ganz besonders für die beiden Performance-Auszeichnungen gefreut. Nicht nur weil es zwei weibliche Darstellerinnen waren und somit auch ein weiteres Zeichen in Richtung „Women in Gaming“ gesetzt wurde, nein auch weil ihre beiden Charaktere aus meiner Sicht im letzten Jahr die prägenden Gesichter für Capcom waren.

Eine Sache muss ich jetzt zum Ende hin aber auch noch kritisierend erwähnen und das ist die nahezu geschlossene Abwesenheit nicht europäischer ausgezeichneter Personen/Teams/Studios. Sobald eine Auszeichnung Europa verlassen hat, konnte man sich eigentlich schon fast sicher sein, dass den Preis niemand entgegen nehmen würde. Das ist aus meiner Sicht unglaublich schade, weil so die Stimmung und Wirkung einer solchen Auszeichnung und Preisverleihung irgendwie eingetrübt wird. Ich meine alleine die Tatsache, dass vom am meisten ausgezeichnetem Spiel „Meccha Chameleon“ niemand persönlich vor Ort war und so vier Auszeichnungen nicht persönlich übergeben werden konnten, ist einfach schade. Ich bin mir bewusst, dass eine Anreise nach und ein Aufenthalt in London sicherlich nicht billig ist, aber das ist ein Event im Jahr. Da würde ich mir von der Industrie ein wenig mehr Unterstützung und Wertschätzung gegenüber solcher Preise wünschen. Immerhin dann, wenn diese auch von der Öffentlichkeit gewählt wurden. Es gehört für mich auch zur Community-Arbeit, dass man dann solche Preise annimmt und wertschätzt. Ich bin mir zum Beispiel sehr sicher, dass „Iron Lung“ auch deswegen seine (berechtigte) Auszeichnung erhalten hat, damit man einen Mark Edward „Markiplier“ Fischbach auch live auf der Bühne sieht. Bleibt er oder sein Team der Veranstaltung fern, hat das finde ich gegenüber der eigenen Community dann auch immer einen leicht faden Beigeschmack. Der traurige Höhepunkt in diesem Thema: Teilweise gab es nicht einmal Videobotschaften zur Auszeichnung oder Erklärungen warum man es nicht zur Verleihung geschafft hat. Das hat weder ein seit über 40 Jahren bestehender Award noch die jeweilige Community verdient…

Link zum Stream

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