Man nehme das Entwicklerstudio hinter dem (Extrem-)Wintersporttitel „Steep“ und fügt diesem diverse Fahrrad-Disziplinen und ein paar Gebiete der westlichen USA hinzu. Das Ergebnis hört dann auf den Namen „Riders Republic“ und soll als Spielplatz für (Extrem-)Sportfans völlig unterschiedlicher Disziplinen gelten. Egal, ob man sich selbst in einer Karriere als Multi-Disziplin-Talent beweisen will, die Kreationen anderer auf Herz und Nieren testet, einfach nur die Welt erkunden will oder selbst ans Zeichenbrett herantritt, um vielleicht die nächste „Hot Track“ des Spiels zu entwerfen. Kommt einfach mal mit zur Riders Ridge und lernt gemeinsam mit mir die Community dahinter kennen.

Konsole: Xbox Series X (gespielt im Zeitraum März-April 2025)

Autor: Alex

Inhaltsverzeichnis

Gameplay: Extremsport-Best-Of á la Ubisoft

“Riders Republic” ist erst das zweite vollständig eigenständige Spiel des französischen Ubisoft-Ablegers in Annecy. Ihr erster Titel war der Extrem-Wintersport-Mix „Steep“. Keine Überraschung also, dass auch der zweite Solotitel zum einen wieder in der Welt des Extremsport unterwegs ist und zweitens auch einen einigermaßen großen Multiplayer-Aspekt hat. Aber jetzt nicht Multiplayer im klassischen Sinne, wie man ihn aus dem Genre der Ego-Shooter oder auch der Racing-Titel kennt. Vielmehr im Sinne wie in der „Crew“-Reihe. Der Titel ist dauerhaft online, man muss aber nur bedingt mit den anderen Spielenden interagieren. Im Kern ist der Titel eine Anlaufstelle für eine Community von Extremsportbegeisterten, die koexistieren. Das ist für mich ehrlich gesagt ein sehr interessanter Gedanke an ein Multiplayer-Projekt. Gerade im Racing-Bereich hat sich das ja mittlerweile recht gut etabliert. Da macht es Sinn die Fühler auch in andere Richtungen auszustrecken. Sportgames bieten sich dafür natürlich an. Ein Open-World-Sport-Mix natürlich noch mehr.

Gerade durch die „Lab-Funktion“ mit der man mittlerweile ja auch selbst Strecken kreieren und von anderen spielen und somit testen lassen kann, ist eine mehr als sinnvolle Erweiterung des ursprünglichen Gedankens von „Riders Republic“. Streng genommen wird in dem Spiel einfach dessen Titel ernstgenommen: Eine Republik an „Fahrer“ zu schaffen. Dieser Community-Gedanke in Online-Games ist einer der mich fasziniert und daher breche ich für solche Titel auch immer gerne meine ansonsten recht stark ausgeprägte Abneigung gegenüber klassischen „Multiplayer-Titel“. Zeit also dem Titel mal ein bisschen genauer auf den Zahn zu fühlen.

Motivation: Folge deinen Ambitionen und Träumen

Wenn man wie ich relativ spät in das Spiel einsteigt, dann ist es erst einmal wie bei jedem anderen Titel, der schon ein paar Jahre seit Release hinter sich hat – vor allem mit einem Multiplayer-Schwerpunkt: Man wird erst einmal erschlagen. Erschlagen von Ankündigungen, Benachrichtigungen, Updates und Möglichkeiten durch Seasonpasses und Spielerweiterungen, die in der Zwischenzeit erschienen bzw. aktuell aktiv sind. Nach diesem Initialschock findet man dann sich langsam ins Spiel und stellt da sehr schnell fest, dass einem alle Freiheiten gelassen werden. Das kann jetzt für manche ein gutes und für andere ein schlechtes Zeichen sein. Ich zähle mich mittlerweile zur ersten Kategorie. Sicherlich habe ich auch nichts gegen einen klar erkennbaren roten Faden, der mich ein bisschen bei der Hand nimmt. Gerade zum Einstieg kann das ein sehr „beruhigendes“ Feature sein.

Doch bei „Riders Republic“ gibt es sowas nicht. Natürlich schnappt man in einem der Nachrichten, die man von den beiden digitalen Bezugspersonen Suki und Brett (ja, der heißt wirklich so) erhält, ein paar Infos auf und wird gerade nach dem Tutorial auch von den beiden in Empfang genommen. Doch ob man danach wirklich wie vorgeschlagen die erste von vielen Karriere-Disziplinen startet, oder eben sich doch komplett anderen Bereichen des Spiels widmet bleibt völlig einem selbst überlassen.

Es ist auch nicht so, dass es insgeheim schon nötig ist, dass man alle Karrieren zuerst durchspielt, um das volle Potenzial des Spiels ausschöpfen zu können. Dieses „Endgame“-Prozedere spielt in „Riders Republic“ keine Rolle. Nachdem dieser Einstieg geschafft ist, liegt es komplett an den eigenen Interessen und Vorhaben, was als nächstes ansteht. Dieses Maß an Freiheit korrespondiert für mich perfekt mit der Charakteristik der Extremsportler. Das sind allesamt Freigeister und Leute, die sich ungern in irgendwelche Muster oder Systeme drängen lassen wollen. Genau dieser Aspekt und dieses Lebensgefühl wird mit dem Spiel sofort aufgenommen und vor allem übertragen. Immer wenn ich „Riders Republic“ eingelegt habe, fühlte ich mich nie zu irgendwas gezwungen – außer vielleicht wenn ich mal für diese Review auch ein paar Feature ausprobieren musste, mit denen ich nicht so viel anfangen konnte.

Für mich war es immer schön, dass ich selbst entscheiden konnte, ob ich jetzt wirklich diese eine für mich etwas lästige Mission/Kampagne fortsetze, oder einfach ein bisschen in der Gegend herumdüse, um vielleicht mal ein paar der Collectibles einzuheimsen. Nehmt diese Freiheit beim eigenen Anspielen gerne mal bewusst wahr!

Steuerung: Fährst du noch oder fliegst du schon?

Wenn man mal gerade nicht auf einem der zahlreichen Sportgeräte unterwegs ist, dann kann man sich auch ganz normal laufend fortbewegen, das ist dann zwar weder sonderlich agil noch schnell, aber es geht. Die Steuerung entspricht hier gängigen Standards, wobei das Betätigen des rechten Triggers eine kleine Beschleunigung auslöst. Innerhalb der Sportarten gilt dann aber ähnliche Fortbewegungsmechanik. Über den rechten Trigger erfolgen in der Regel Beschleunigungen, über den linken Bremsvorgänge am Boden und in der Luft ergänzende Trickoptionen. Mit dem linken Bumper werden (sofern für die Disziplin vorhanden) Boosts aktiviert und mit dem rechten kann man das aktuelle Sportgerät ablegen und wieder in den „Fußgänger-Modus“ wechseln. Über den rechten Stick werden Sprünge eingeleitet und einfache Tricks wie „Flips“ oder „Spins“ ausgelöst.

Tricks können in jeder Kategorie angewandt werden, wirklich sinnvoll ist es in Rennveranstaltungen aber in der Regel nicht, da Tricks meist eher Zeit kosten als gewinnen. Ansonsten orientiert sich die Steuerung auch noch ein bisschen an den Disziplinen selbst. Ein agiles Rennrad steuert sich „direkter“ und unmittelbarer als beispielsweise ein schwerer Raketen-Wingsuit (ja, die gibt es und sind gerade fürs Erkunden ein Traum 😉).

Zu Missionen oder Events reist ihr in aller Regel ganz einfach über die Weltkarte und per Direktauswahl und damit direkt verbundener Schnellreise. Ihr könnt aber natürlich auch jederzeit einen manuellen Wegpunkt setzen und dann die Anreise in Eigenregie unternehmen. Pro-Tipp: Bei Events in relativer Nähe werden diese auch in einem Kompass am oberen Bildrand angezeigt, von dort könnt ihr per Druckbetätigung des rechten Steuerungs-Sticks direkt einen Wegpunkt platzieren.

Etwas fummeliger aus meiner Sicht als die komplette Steuerung der Sportgeräte ist das Navigieren und sich Zurechtfinden innerhalb der verschiedenen Menüs. Die Weltkarte ist aus meiner Sicht sehr spartanisch ausgefallen. Filteroptionen beschränken sich auf die unterschiedlichen Disziplinen und Anzeigen auf der Weltkarte immer nur innerhalb der entsprechenden Bezirke, niemals aber alle gleichzeitig. Manche Collectibles werden auch gar nicht erst auf der Karte angezeigt und müssen tatsächlich in mühseliger Kleinstarbeit zusammengesucht werden.

Auch das Navigieren durch die Karrieremodi ist eher überschaubar, vor allem, weil sie nicht wirklich viel Mehrwert liefern als die Anzahl der verschiedenen Events und der zwischenzeitlich erreichten Stufe. Die Shopseiten wirken auch nach mehreren Spielstunden heillos überladen und sinnvolle Quality-of-Live-Investitionen wie z.B. Lagekarten der anzahlmäßig stärksten Art von Collectibles ist ein schöner Wunschtraum. Hier haben es die Verantwortlichen aus meiner Sicht deutlich verpasst aus der Sicht von uns Spielenden zu entwickeln.

Inhalt: Werde zum Shooting-Star!

Kurz nach der Ankunft in der „Riders Ridge“ – dem ultimativen Hub für alle aus der „Riders Republic“ – wird man von Suki und Brett in Empfang genommen. Beide sind erfolgreiche Multidisziplin-Champions und haben es sich zur Aufgabe gemacht Neuankömmlinge etwas unter die Fittiche zu nehmen und sie heranzuführen an die verschiedenen Sportarten. Dabei fungiert Suki mehr als Anleiterin und Brett als Motivator und „Manager“. Gemeinsam startet man in die erste Karriere und arbeitet diese dann nach eigenem Gusto nach und nach ab. Insgesamt warten sieben Karrieren mit jeweils zwischen 13 und 33 einzelnen Kapitelabschnitten darauf warten abgeschlossen zu werden. Folgende Sportarten stehen dabei zur Auswahl:

  • Radsport – Rennen
  • Radsport – Tricks
  • Wintersport – Rennen (Snowboard oder Ski frei wählbar)
  • Wintersport – Tricks (Snowboard oder Ski frei wählbar)
  • Luftsport
  • BMX (zahlungspflichtiges Add-On)
  • Skateboard (zahlungspflichtiges Add-On)

Innerhalb dieser Karrieren gilt es die Events vor allem abzuschließen. Für den Abschluss aber auch für die jeweiligen Sonderaufgaben erhält man Sterne. Diese werden als ultimativer Fortschritt benötigt. 750 von ihnen benötigt man beispielsweise, um das Finale deiner Multidisziplin-Karriere zu erreichen: Das Einladungsevent „Riders Ridge“. Zu ihm werden nur die besten und erfahrensten Profis zugelassen. Hiervon Teil zu sein, ist das ultimative Ziel der Karriere. Sterne sammeln lohnt sich aber auch danach noch, denn davon gibt es insgesamt 7000!! Und auch nach dem Einladungsevent warten noch Belohnungsstufen darauf freigeschaltet zu werden. Doch ausschließlich für die Sterne das Leben zu riskieren wäre ein bisschen wenig. So erhaltet ihr auch für die jeweilige Sportart Erfahrungspunkte, mit denen ihr nach und nach mehr und auch bessere Sportgeräte freischaltet. Außerdem schaltet ihr im Verlauf eurer Karrieren auch immer mehr Sponsoren (z.B. Red Bull) frei. Wenn ihr deren Anforderungen und Aufgaben erfüllt warten auch teils sehr lohnenswerte Geschenke (*hust* Bessere Ausrüstung *hust*).

Habt ihr das Einladungsevent bestanden, oder schon vorher beschlossen euch darauf nicht einzulassen könnt ihr euch aber auch im Lab an der Kreation neuer Strecken wagen oder diese selbst testen. Ihr könnt euch aber auch am Massenstart mit bis zu 64 gleichzeitigen Teilnehmenden versuchen über drei Runden und einem wilden Mix aus Disziplinen den Sieg zu holen. Aber Achtung: Hier kann es teilweise Nachteile geben für alle, die die Karrieren völlig links liegen lassen, da die dort verwendete Ausrüstung NICHT gestellt wird, sondern aus euren aktuellen Ausrüstungen stammen. Habt ihr schon ein paar Sterne gesammelt könnt ihr zudem die sogenannten „Shackdaddy-Events“ aufstocken. In diesen verrückten Events dreht sich alles um die achte Disziplin „Spielzeuge“. Das sind sehr eigene Kreationen wie Schneemobil oder aber auch „Düsen-Ski“. Diese Disziplin stellt aber keine eigene „Karriere“ wie alle anderen Sportarten, was ich persönlich sehr schade fand.

Und hat man mal komplett die Nase voll vom Leben und Schuften eines Shootingstars, dann schnappt man sich einfach das Sportgerät der Wahl und erkundet die acht verschiedenen Bezirke, auf deren Territorien sich die verschiedenen Sportarten und Events abspielen.

Präsentation: Schnelldurchlauf durch Amerika´s Westen

Bei einer Mischung aus Simulation und Fun-Racer bin ich tatsächlich immer auf die optische Inszenierung gespannt. Denn dort kann man sich entweder auch dem eher „lockeren“ Fun-Aspekt hingeben, oder sich an die etwas konsequentere Simulation halten. Bei „Riders Republic“ ist die Wahl hier tatsächlich auf einen Kompromiss zwischen den beiden gefallen. Beim Blick auf die Welt und deren Landschaften hat man sich einigermaßen akkurat, wenn auch natürlich nicht im identischen Format, an Regionen aus dem Westen der Vereinigten Staaten von Amerika konzentriert. So gibt es Landschaften wie Yosemite Valley oder Canyonlands. Alles das komprimiert auf eine Fantasiekarte. Und was sind da für Optiken dabei! Die grafische Inszenierung von Landschaften in ihren Spielen beherrschen die Studios von Ubisoft ja mittlerweile global. Doch ich habe mich tatsächlich hin und wieder dabei erwischt, wie mich die Inszenierung der Landschaft oder auch nur dieser eine Fleck an dem ich gerade gefahren bin derart in seinen Bann gezogen haben, dass ich vielleicht nicht immer die Augen auf der Strecke behalten konnte. Das ist schon außergewöhnlich gut gelungen – vor allem dann, wenn man eben beispielsweise im (Raketen-)Wingsuit unterwegs ist und dann auch noch von einer erhöhten Perspektive auf die Welt blickt. Man nimmt sich für die Erkundungs- und Bestaunungsausflüge schon sehr viel und sehr gerne Zeit.

Doch auch wenn man die verschiedenen Charaktere der anderen Spielenden so ansieht, kommt man manchmal aus dem Staunen nicht mehr heraus. Denn man kann jetzt natürlich neben einem üblichen Charakter-Editor in „Riders Republic“ noch so viel mehr an Kreativität in seinen Charakter investieren. Warum? Nun für jede der acht Disziplinen könnt ihr ein individuelles Outfit für euren Charakter kreieren, welches sich auch automatisch mit Wechsel der Disziplin verändert. Ihr wollt vom coolen Skater zum Durchgeknallten im Dinokostüm beim Snowboarden mutieren? Kein Problem. Dieses Maß an kreativer Freiheit hat mich fasziniert und überrascht gleichzeitig.

Etwas weniger, aber nicht minder kreativ geht es bei der musikalischen Untermalung des Spiels zu. Selten habe ich mich dabei erwischt, dass ich mich zwischen den unterschiedlichen „Radiosendern“ des Spiels nicht wirklich entscheiden konnte, da jede Station ihre Highlights hat. Dabei haben die Verantwortlichen darauf geachtet, dass sie nicht einfach nur generische Genretrennungen erzeugen, sondern die Stationen in sich auch divers aufgestellt sind. Glaubt man der offiziellen Spotify-Playlist des Spiels befinden sich knapp 100 eigens komponierte und Lizenzstücke in „Riders Republic“.

Fazit: Die ultimative „Extremsport-Sandbox“-Sammlung?

Damals vor dem Release von „Steep“ habe ich dort an einer Beta-Phase teilgenommen, genauso wie zu „Riders Republic“. Bei beiden hatte ich den Eindruck, dass mir das Spiel gefallen könnte. Doch dann kam da diese Information, die mich bei Videospielen aus aktuellen Zeiten immer abschreckt: Multiplayerorientiert und „Dauer-Online“. Diese typischen Multiplayer-Auskopplungen aus den Genres RPG oder Shooter sind für mich als prädestinierter Singleplayer ein Graus. Dennoch habe ich mich irgendwann durchgerungen und mir „Riders Republic“ doch noch geholt.

Schon wenige Minuten im Spiel war mir klar, dass mein damaliger Eindruck aus der Beta der richtige gewesen wäre, und ich habe mich selbst geärgert, dass ich erst zur 14. Online-Saison eingestiegen bin und eben nicht schon zur ersten und das Spiel etwas näher begleitet habe. Der so abschreckende Online-Aspekt fällt nämlich angenehm passiv aus. Belohnungen aus den Saisons sind rein kosmetischer Natur, Events können problemlos solo bewältigt werden und selbst das Finden großer Gruppen für die sogenannten „Massenstart-Events“ mit bis zu 64 Spielenden ist in der Regel kein großer Act – auch heute noch.

In der Vergangenheit habe ich mich bereits schon öfter als Ubisoft-Fan bezeichnet und dabei bleibe ich auch – selbst wenn der Ruf des Unternehmens aktuell nicht der allerbeste ist. Sämtliche Studios haben es aber aus meiner Sicht begriffen mit ihren Spielern den Mainstream aber auch die jeweiligen Genre-Fans zu erreichen. Beispiel „Riders Republic“: Egal ob man jetzt der passionierteste Extremsportfan der Welt ist oder zufällig über das Spiel gestolpert ist und sich mal an dieser großen Wundertüte verschiedenster Disziplinen probieren will – jeder findet seinen Zugang. Selbst wer sich nur an den tollen Landschaftsbildern erfreuen will und sich teure Flugtickets nach Amerika sparen will, findet in dem Titel Genugtuung. Und das Tolle: Das Spiel schreibt euch keinen der Wege vor und brilliert mit einer großartigen Zugänglichkeit.

Ja, die Bezeichnung als „Simulation“ in der Genrebezeichnung ist fragwürdig, da stimme ich zu. Dennoch ist der Titel für mich weit weg von Arcade- oder gar „Fun Race“-Gameplay. Gerade wenn es um Tricks geht, kann der Titel doch unglaublich anspruchsvoll werden.

Keep on Gaming!

Wertung

Pro und Contra

ProContra
Keine Schwerpunktsetzung bei den InhaltenKarte mit wenig, teils fehlenden Filteroptionen
Viele Sportarten im Basisspiel enthaltenEinstieg kann überfordernd sein
Große Welt mit umfangreichen ErkundungsmöglichkeitenOnline-Aspekte nicht zu spielbestimmend
Guter Mix aus Anspruch und Spielspaß; wenig Frustpotenzial 
Trotz verschiedener Sportgeräte eingehende Steuerung 
Online-Aspekte nicht zu spielbestimmend 

Score

KategoriePunkteBegründung
Motivation9Zugegeben ist das vielleicht eine der subjektivsten Bewertungen seit Langem. Denn ob einem der offene Zugang und die Ungebundenheit im Spiel und bei den Rennveranstaltungen jetzt zusagt oder nicht, ist eine rein persönliche Wahrnehmung. Für mich waren sie maßgeblich daran beteiligt, dass mich selbst die Disziplinen, mit denen ich mich so gar nicht identifizieren konnte, mehr als erträglich waren. Andere würden das jetzt als „Fehlende Herausforderung“ gerade bei den Events bezeichnen, ich fand das zum Zeitpunkt meines Tests eine erfrischende Abwechslung. Positiv wirkte sich für mich zudem der sehr passive Aspekt des Online-Systems aus.
Steuerung8An die Steuerung eines waschechten Simulationstitels kommt das Spiel natürlich nicht heran – das geht auch schon allein aufgrund der hohen Anzahl an unterschiedlichen Disziplinen nicht. Doch für die Menge an Inhalt und Diversität innerhalb der Sportarten, macht „Riders Republic“ das Beste daraus. Ich mochte das hohe Maß an Zugänglichkeit, aber auch gleichzeitig den hohen Anspruch, wenn man eine Disziplin meistern wollte.
Inhalt5Für mich vielleicht der einzig echte Knackpunkt im Spiel war der Aspekt, dass die unterschiedlichen Karrieren kaum einen Mehrwert lieferten. Sicherlich sind sie gemessen an den Gesamtinhalten nicht der entscheidende Part des Spiels. Dennoch hätte ich mir mehr erwartet als nur immer wieder eine Liste an Events abzuspulen ohne dabei wirklich tiefergehend in diese Disziplin gezogen zu werden. Keine Hintergrundinfo, keine berühmten Vertretenden der Sportarten aus der realen Welt, oder noch mehr Einsatz der beiden Begleit-Charaktere Suki und Brett. Daher auch der deutliche Abzug. Ansonsten besticht „Riders Republic“ durch seine Massenstart-Events und natürlich dem „Lab“, in dem Strecken von der Community für die Community entworfen werden können.
Präsentation9Hier kratzten die Verantwortlichen einmal mehr an der Perfektion. Angelehnt an reale Orte im Westen der Vereinigten Staaten von Amerika hält „Riders Republic“ einige wirklich großartige Landschaften und Bilder parat. Schwingt euch am besten mal in den Raketen-Wingsuit, düst ein paar hundert Meter nach oben und aktiviert dann den Fallschirm und… genießt… inklusive immer passender Musik – egal für welchen fiktiven Ingame-Radiosender ihr euch auch entscheidet.
Gesamt75 %Spiele, die offensiv mit ihren Multiplayer-Aspekten werben, schrecken mich in der Regel ab. Doch gerade bei Ubisofts Sporttiteln in diesem Bereich habe ich durchaus auch positive Erfahrungen gesammelt. „Riders Republic“ reiht sich in diese mit ein und liefert für mich ein herrlich anspruchsarmes und trotzdem durchwegs unterhaltsames Gesamtpaket. Sieben unterschiedliche (Extrem-)Sportarten in einem Spiel, dazu noch ein bisschen fantastischer Blödsinn. Komplette Freiheit in der persönlichen Herangehensweise an die Spielinhalte und kein Erfolgsdruck bei den verschiedenen Events, verleihen dem Spiel genau den Freigeist, den Extremsportler und Extremsportlerinnen immer ausstrahlen.

Infos

PublisherUbisoft
Entwickler Ubisoft Annecy
PlattformPlaystation 4 + 5
PC (Windows)
Xbox One + Series
GenresSport, Racing, Sportsimulation
Release28. Oktober 2021
Websitehttps://www.ubisoft.com/en-us/game/riders-republic
Preis (physisch lt. Amazon / digital lt. Ubisoft Store – Stand: 04/2025)Physisch: zwischen 20 und 30 € (je Plattform) Digital: 40 €
Altersfreigabe6 USK
SpielzeitCa. 22 Stunden (alle Events + Einladungsevents)

Trailer zu Riders Republic